Pokédex / Spada / Scudo / Farfetch’d(Forma di Galar)

Poke Project
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Preparazione del campo…
Wild Duck Pokémon
ENFarfetchd-Galar

Affronta i nemici usando il gambo di una pianta, brandendolo secondo stili diversi in base alla scuola di lotta che segue.
Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.
Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Beccata ENPeck VolanteFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 100PP 35 Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno. | Apri il calc con questa mossa |
Turbosabbia ENSand Attack TerraStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Spada / Scudo | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Tagliofuria ENFury Cutter ColeotteroFisico | Spada / Scudo | 10 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 95PP 20 | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Spada / Scudo | 15 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Vorticolpo ENBrutal Swing BuioFisico | Spada / Scudo | 20 | TM97 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Individua ENDetect LottaStato | Spada / Scudo | 25 | — | — | — | — | PP 5 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Privazione ENKnock Off BuioFisico | Spada / Scudo | 30 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Scacciabruma ENDefog VolanteStato | Spada / Scudo | 35 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Spada / Scudo | 40 | TM43 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Spada / Scudo | 45 | TR00 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Schianto ENSlam NormaleFisico | Spada / Scudo | 50 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 75PP 20 | |
Fendifoglia ENLeaf Blade ErbaFisico | Spada / Scudo | 55 | TR50 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Azzardo ENFinal Gambit LottaSpeciale | Spada / Scudo | 60 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso. | |
Baldeali ENBrave Bird VolanteFisico | Spada / Scudo | 65 | TR66 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Garanzia ENAssurance BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM58 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TR01 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Zuffa ENClose Combat LottaFisico | Spada / Scudo | — | TR53 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM41 | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Spada / Scudo | — | TR57 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Nemesi ENRetaliate NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM79 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Vendetta ENRevenge LottaFisico | Spada / Scudo | — | TM42 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM76 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Lama Solare ENSolar Blade ErbaFisico | Spada / Scudo | — | TM12 | — | — | — | Potenza 125Prec. 100PP 10 | |
Alacciaio ENSteel Wing AcciaioFisico | Spada / Scudo | — | TM30 | — | — | — | Potenza 70Prec. 90PP 25 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Spada / Scudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Troppoforte ENSuperpower LottaFisico | Spada / Scudo | — | TR39 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Colpo Infernale ENThroat Chop BuioFisico | Spada / Scudo | — | TR95 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Cuordileone ENWork Up NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR85 | — | — | — | PP 30 Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Supplica ENCovet NormaleFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Fintoattacco ENFeint NormaleFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 10 | |
Flagello ENFlail NormaleFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
Nottesferza ENNight Slash BuioFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Anticipo ENQuick Guard LottaStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità. | Apri il calc con questa mossa |
Ondisinvolta ENSimple Beam NormaleStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura. | |
Aeroattacco ENSky Attack VolanteFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 140Prec. 90PP 5 | |
Doppia Ala ENDual Wingbeat VolanteFisico | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 40Prec. 90PP 10 |
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Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
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Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.
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Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
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Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
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Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo.
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Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
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Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
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Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
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Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
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Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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| Apri il calc con questa mossa |
Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali.
| Apri il calc con questa mossa |