Pokédex / Spada / Scudo / Mr. Mime(Forma di Galar)

Poke Project
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Preparazione del campo…
Barrier Pokémon
ENMr-Mime-Galar

È un ottimo mimo. Con le onde che emette dalle dita può creare una barriera che lo protegge da molti attacchi.
Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.
Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.
Se grandina, il Pokémon recupera PS.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Staffetta ENBaton Pass NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | TR29 | — | — | — | PP 40 Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | Apri il calc con questa mossa |
Copione ENCopycat NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa. | Apri il calc con questa mossa |
Magibrillio ENDazzling Gleam FollettoSpeciale | Spada / Scudo | 1 | TR92 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Ripeti ENEncore NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | TR30 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Geloscheggia ENIce Shard GhiaccioFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Spada / Scudo | 1 | TM17 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Mimica ENMimic NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Campo Nebbioso ENMisty Terrain FollettoStato | Spada / Scudo | 1 | TM89 | — | — | — | PP 10 Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata. | Apri il calc con questa mossa |
Botta ENPound NormaleFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | TM25 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Rapigiro ENRapid Spin NormaleFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 40 | |
Riciclo ENRecycle NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Spada / Scudo | 1 | TM18 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Giocodiruolo ENRole Play PsicoStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità. | Apri il calc con questa mossa |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | TM19 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Spada / Scudo | 12 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Cambiaposto ENAlly Switch PsicoStato | Spada / Scudo | 16 | TR83 | — | — | — | PP 15 Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | Apri il calc con questa mossa |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Spada / Scudo | 20 | TM27 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Doppiocalcio ENDouble Kick LottaFisico | Spada / Scudo | 24 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 30 | |
Psicoraggio ENPsybeam PsicoSpeciale | Spada / Scudo | 28 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | Spada / Scudo | 32 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Specchiovelo ENMirror Coat PsicoSpeciale | Spada / Scudo | 36 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Sbigoattacco ENSucker Punch BuioFisico | Spada / Scudo | 40 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Liofilizzazione ENFreeze-Dry GhiaccioSpeciale | Spada / Scudo | 44 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Spada / Scudo | 48 | TR11 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Strampadanza ENTeeter Dance NormaleStato | Spada / Scudo | 52 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Slavina ENAvalanche GhiaccioFisico | Spada / Scudo | — | TM64 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Spada / Scudo | — | TR06 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TR01 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Spada / Scudo | — | TM43 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Fascino ENCharm FollettoStato | Spada / Scudo | — | TM29 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
Assorbipugno ENDrain Punch LottaFisico | Spada / Scudo | — | TM63 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR65 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM59 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR64 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Ripicca ENFoul Play BuioFisico | Spada / Scudo | — | TR81 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 15 | |
Divinazione ENFuture Sight PsicoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR34 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR77 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Barattoscudo ENGuard Swap PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM61 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Spada / Scudo | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM41 | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM08 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Spada / Scudo | — | TR05 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Spada / Scudo | — | TM04 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Gelolancia ENIcicle Spear GhiaccioFisico | Spada / Scudo | — | TM51 | — | — | — | Potenza 25Prec. 100PP 30 | |
Ferroscudo ENIron Defense AcciaioStato | Spada / Scudo | — | TR46 | — | — | — | PP 15 Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Magicozona ENMagic Room PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM72 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Megacalcio ENMega Kick NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM01 | — | — | — | Potenza 120Prec. 75PP 5 | |
Megapugno ENMega Punch NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM00 | — | — | — | Potenza 80Prec. 85PP 20 | |
Metronomo ENMetronome NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR14 | — | — | — | PP 10 Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. | Apri il calc con questa mossa |
Congiura ENNasty Plot BuioStato | Spada / Scudo | — | TR68 | — | — | — | PP 20 Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Barattoforza ENPower Swap PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM60 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Campo Psichico ENPsychic Terrain PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM91 | — | — | — | PP 10 Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate. | Apri il calc con questa mossa |
Psicoshock ENPsyshock PsicoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR25 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Spada / Scudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM76 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM16 | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR33 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Baratto ENSkill Swap PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR40 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Spada / Scudo | — | TM11 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Battipiedi ENStomping Tantrum TerraFisico | Spada / Scudo | — | TM98 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Veicolaforza ENStored Power PsicoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR82 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Spada / Scudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Spada / Scudo | — | TR37 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Furto ENThief BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM23 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR09 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Spada / Scudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR08 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Raggiro ENTrick PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR38 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
Distortozona ENTrick Room PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TR35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Mirabilzona ENWonder Room PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM71 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Spada / Scudo | — | TR69 | — | — | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 | |
Stordiraggio ENConfuse Ray SpettroStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
Bruciapelo ENFake Out NormaleFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 10 | |
Pariattacco ENPower Split PsicoStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente. | Apri il calc con questa mossa |
Solletico ENTickle NormaleStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa. | |
Vastenergia ENExpanding Force PsicoSpeciale | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Triplo Axel ENTriple Axel GhiaccioFisico | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 20Prec. 90PP 10 |
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Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
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Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Questa mossa ha priorità alta.
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Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
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Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa.
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
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Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
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Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
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Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
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Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila.
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Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
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Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
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Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
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Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
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Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
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Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
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Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.
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