Pokédex / Spada / Scudo / Tyranitar

Poke Project
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Preparazione del campo…
Armor Pokémon

Può camminare a passi così pesanti da far crollare perfino le montagne più grosse, trasformando così il paesaggio circostante.
Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.
Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rogodenti ENFire Fang FuocoFisico | Spada / Scudo | 1 | TM68 | — | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Gelodenti ENIce Fang GhiaccioFisico | Spada / Scudo | 1 | TM67 | — | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 | |
Ferroscudo ENIron Defense AcciaioStato | Spada / Scudo | 1 | TR46 | — | — | — | PP 15 Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Spada / Scudo | 1 | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Sassata ENRock Throw RocciaFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 15 | |
Azione ENTackle NormaleFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Fulmindenti ENThunder Fang ElettroFisico | Spada / Scudo | 1 | TM66 | — | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 | |
Morso ENBite BuioFisico | Spada / Scudo | 9 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Visotruce ENScary Face NormaleStato | Spada / Scudo | 12 | TM26 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Spada / Scudo | 15 | TM22 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Battipiedi ENStomping Tantrum TerraFisico | Spada / Scudo | 18 | TM98 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Spada / Scudo | 21 | TM16 | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Neropulsar ENDark Pulse BuioSpeciale | Spada / Scudo | 24 | TR58 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sgranocchio ENCrunch BuioFisico | Spada / Scudo | 27 | TR32 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Spada / Scudo | 33 | TR10 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Pietrataglio ENStone Edge RocciaFisico | Spada / Scudo | 37 | TR75 | — | — | — | Potenza 100Prec. 80PP 5 | |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Spada / Scudo | 42 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Spada / Scudo | 47 | TM32 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Spada / Scudo | 52 | TM08 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Spada / Scudo | 59 | TM09 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Garanzia ENAssurance BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM58 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Slavina ENAvalanche GhiaccioFisico | Spada / Scudo | — | TM64 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Spada / Scudo | — | TR06 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Schiacciacorpo ENBody Press LottaFisico | Spada / Scudo | — | TR99 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TR01 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Vastoimpatto ENBreaking Swipe DragoFisico | Spada / Scudo | — | TM99 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Spada / Scudo | — | TM43 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Vorticolpo ENBrutal Swing BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM97 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Spada / Scudo | — | TM81 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Spada / Scudo | — | TM15 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Dragartigli ENDragon Claw DragoFisico | Spada / Scudo | — | TR47 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Dragodanza ENDragon Dance DragoStato | Spada / Scudo | — | TR51 | — | — | — | PP 20 Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Dragopulsar ENDragon Pulse DragoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR62 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Geoforza ENEarth Power TerraSpeciale | Spada / Scudo | — | TR67 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR15 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Spada / Scudo | — | TM03 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR02 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM59 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR64 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Ripicca ENFoul Play BuioFisico | Spada / Scudo | — | TR81 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 15 | |
Pesobomba ENHeavy Slam AcciaioFisico | Spada / Scudo | — | TR79 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa. | |
Forza Equina ENHigh Horsepower TerraFisico | Spada / Scudo | — | TR94 | — | — | — | Potenza 95Prec. 95PP 10 | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR03 | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Spada / Scudo | — | TR05 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Spada / Scudo | — | TM04 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Metaltestata ENIron Head AcciaioFisico | Spada / Scudo | — | TR74 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Spada / Scudo | — | TR31 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Colpo Basso ENLow Kick LottaFisico | Spada / Scudo | — | TR07 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Megacalcio ENMega Kick NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM01 | — | — | — | Potenza 120Prec. 75PP 5 | |
Megapugno ENMega Punch NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM00 | — | — | — | Potenza 80Prec. 85PP 20 | |
Fanghiglia ENMuddy Water AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR45 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 10 | |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | Spada / Scudo | — | TR24 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Spada / Scudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Nemesi ENRetaliate NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM79 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Vendetta ENRevenge LottaFisico | Spada / Scudo | — | TM42 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Cadutamassi ENRock Blast RocciaFisico | Spada / Scudo | — | TM54 | — | — | — | Potenza 25Prec. 90PP 10 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Spada / Scudo | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM76 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sabbiotomba ENSand Tomb TerraFisico | Spada / Scudo | — | TM49 | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Ombrartigli ENShadow Claw SpettroFisico | Spada / Scudo | — | TM65 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Urlorabbia ENSnarl BuioSpeciale | Spada / Scudo | — | TM85 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Levitoroccia ENStealth Rock RocciaStato | Spada / Scudo | — | TR76 | — | — | — | PP 20 Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Spada / Scudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Troppoforte ENSuperpower LottaFisico | Spada / Scudo | — | TR39 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Surf AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR04 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Spada / Scudo | — | TR37 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR09 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Spada / Scudo | — | TM05 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Spada / Scudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR08 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TR35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Mulinello ENWhirlpool AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | TM36 | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Sfogarabbia ENLash Out BuioFisico | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 5 |
Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
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Chi la usa raccoglie una pietra e la lancia contro il bersaglio.
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
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Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
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Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
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Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
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Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
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Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
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Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
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Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
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Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
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Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
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Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
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Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
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Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
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Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
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Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
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Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni.
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Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
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Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
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