Pokédex / Spada / Scudo / Klinklang

Poke Project
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Preparazione del campo…
Gear Pokémon

I suoi tre ingranaggi girano ad altissima velocità. Quello con gli spuntoni, apparso dopo l’evoluzione, è inanimato.
L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Legatutto ENBind NormaleFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 20 Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Sottocarica ENCharge ElettroStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | PP 20 Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Marciainpiù ENGear Up AcciaioStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | PP 20 Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l’Attacco e l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Controllo Polare ENMagnetic Flux ElettroStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | PP 20 Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati delle abilità Più o Meno. | Apri il calc con questa mossa |
Tuonoshock ENThunder Shock ElettroSpeciale | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Presa ENVise Grip NormaleFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 55Prec. 100PP 30 | |
Raggioscossa ENCharge Beam ElettroSpeciale | Spada / Scudo | 12 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 10 | |
Ferrostrido ENMetal Sound AcciaioStato | Spada / Scudo | 16 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. | |
Sganciapesi ENAutotomize AcciaioStato | Spada / Scudo | 20 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Scarica ENDischarge ElettroSpeciale | Spada / Scudo | 24 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Spada / Scudo | 28 | TM16 | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Ingracolpo ENGear Grind AcciaioFisico | Spada / Scudo | 32 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 85PP 15 | |
Localizza ENLock-On NormaleStato | Spada / Scudo | 36 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno. | Apri il calc con questa mossa |
Cambiomarcia ENShift Gear AcciaioStato | Spada / Scudo | 42 | — | — | — | — | PP 10 Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Falcecannone ENZap Cannon ElettroSpeciale | Spada / Scudo | 48 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 50PP 5 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Spada / Scudo | 56 | TM08 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Campo Elettrico ENElectric Terrain ElettroStato | Spada / Scudo | 64 | TM90 | — | — | — | PP 10 Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta. | Apri il calc con questa mossa |
Cambiaposto ENAlly Switch PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | Apri il calc con questa mossa |
Garanzia ENAssurance BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM58 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Cannonflash ENFlash Cannon AcciaioSpeciale | Spada / Scudo | — | TR70 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Ferroscudo ENIron Defense AcciaioStato | Spada / Scudo | — | TR46 | — | — | — | PP 15 Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Gemmoforza ENPower Gem RocciaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR63 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM76 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Spada / Scudo | — | TM32 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR09 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Spada / Scudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR08 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Distortozona ENTrick Room PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TR35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Invertivolt ENVolt Switch ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TM80 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | Spada / Scudo | — | TR86 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Elettroimpennata ENRising Voltage ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Raggio d’Acciaio ENSteel Beam AcciaioSpeciale | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 140Prec. 95PP 5 | |
Ferrorullo ENSteel Roller AcciaioFisico | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 130Prec. 100PP 5 |
Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Stringe il bersaglio in una morsa.
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Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
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Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
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Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila lanciandogli contro degli ingranaggi d’acciaio.
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Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
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Chi la usa attacca con dell’elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l’avversario si trova in un Campo Elettrico.
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Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
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Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
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