Pokédex / Spada / Scudo / Meowstic

Poke Project
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Preparazione del campo…
Constraint Pokémon

Male and female Meowstic have different level-up moves and hidden abilities. While gender differences are not usually considered to be separate forms, Meowstic’s are treated as such for practical purposes.
Il maschio ha un forte istinto protettivo. Se deve difendere se stesso o il suo Allenatore, attacca con una forza formidabile.
La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.
Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Incantavoce ENDisarming Voice FollettoSpeciale | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40PP 15 Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno. | Apri il calc con questa mossa |
Bruciapelo ENFake Out NormaleFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 10 | |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Malosguardo ENMean Look NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. | Apri il calc con questa mossa |
Graffio ENScratch NormaleFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Spada / Scudo | 9 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Spada / Scudo | 12 | TM41 | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Fascino ENCharm FollettoStato | Spada / Scudo | 15 | TM29 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
Supplica ENCovet NormaleFisico | Spada / Scudo | 18 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Psicoraggio ENPsybeam PsicoSpeciale | Spada / Scudo | 21 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Sbigoattacco ENSucker Punch BuioFisico | Spada / Scudo | 24 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Giocodiruolo ENRole Play PsicoStato | Spada / Scudo | 29 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità. | Apri il calc con questa mossa |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Spada / Scudo | 34 | TM17 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Spada / Scudo | 34 | TM18 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Psicoshock ENPsyshock PsicoSpeciale | Spada / Scudo | 39 | TR25 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Esclusiva ENImprison PsicoStato | Spada / Scudo | 44 | TM44 | — | — | — | PP 10 Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | Apri il calc con questa mossa |
Anticipo ENQuick Guard LottaStato | Spada / Scudo | 49 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Spada / Scudo | 54 | TR11 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Campo Nebbioso ENMisty Terrain FollettoStato | Spada / Scudo | 59 | TM89 | — | — | — | PP 10 Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata. | Apri il calc con questa mossa |
Cambiaposto ENAlly Switch PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Neropulsar ENDark Pulse BuioSpeciale | Spada / Scudo | — | TR58 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Spada / Scudo | — | TM15 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR65 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Falselacrime ENFake Tears BuioStato | Spada / Scudo | — | TM47 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM08 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Spada / Scudo | — | TR31 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Magicozona ENMagic Room PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM72 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Congiura ENNasty Plot BuioStato | Spada / Scudo | — | TR68 | — | — | — | PP 20 Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Giornopaga ENPay Day NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM02 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Carineria ENPlay Rough FollettoFisico | Spada / Scudo | — | TR90 | — | — | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Campo Psichico ENPsychic Terrain PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM91 | — | — | — | PP 10 Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Spada / Scudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM76 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM19 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR33 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Baratto ENSkill Swap PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR40 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Spada / Scudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Spazzasberla ENTail Slap NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM84 | — | — | — | Potenza 25Prec. 85PP 10 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Spada / Scudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR08 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Raggiro ENTrick PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR38 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
Distortozona ENTrick Room PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Mirabilzona ENWonder Room PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM71 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Cuordileone ENWork Up NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR85 | — | — | — | PP 30 Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Spada / Scudo | — | TR69 | — | — | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 | |
Vastenergia ENExpanding Force PsicoSpeciale | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 |
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Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
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Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
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Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
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Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
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Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
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Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
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Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
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Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
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