
Poke Project
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Preparazione del campo…
Revolving Pokémon

Fa perdere ai nemici lo spirito combattivo grazie alla luce lampeggiante che emette dal suo corpo e ne approfitta per scappare.
Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.
Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.
Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Beccata ENPeck VolanteFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 100PP 35 Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | Spada / Scudo | 3 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Avvolgibotta ENWrap NormaleFisico | Spada / Scudo | 6 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 90PP 20 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Spada / Scudo | 9 | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Spennata ENPluck VolanteFisico | Spada / Scudo | 12 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Psicoraggio ENPsybeam PsicoSpeciale | Spada / Scudo | 15 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Spada / Scudo | 18 | — | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | Spada / Scudo | 21 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Nottesferza ENNight Slash BuioFisico | Spada / Scudo | 24 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Psicotaglio ENPsycho Cut PsicoFisico | Spada / Scudo | 27 | TM69 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Rapidscambio ENSwitcheroo BuioStato | Spada / Scudo | 31 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante. | |
Ripicca ENFoul Play BuioFisico | Spada / Scudo | 33 | TR81 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 15 | |
Sottosopra ENTopsy-Turvy BuioStato | Spada / Scudo | 36 | — | — | — | — | PP 20 Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Troppoforte ENSuperpower LottaFisico | Spada / Scudo | 39 | TR39 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Cambiaposto ENAlly Switch PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Staffetta ENBaton Pass NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR29 | — | — | — | PP 40 Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | Apri il calc con questa mossa |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Neropulsar ENDark Pulse BuioSpeciale | Spada / Scudo | — | TR58 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Falselacrime ENFake Tears BuioStato | Spada / Scudo | — | TM47 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR02 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM59 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Divinazione ENFuture Sight PsicoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR34 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Barattoscudo ENGuard Swap PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM61 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Idrobreccia ENLiquidation AcquaFisico | Spada / Scudo | — | TR98 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Congiura ENNasty Plot BuioStato | Spada / Scudo | — | TR68 | — | — | — | PP 20 Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR11 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Spada / Scudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Nemesi ENRetaliate NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM79 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Spada / Scudo | — | TM22 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM76 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Veicolaforza ENStored Power PsicoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR82 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Spada / Scudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Spada / Scudo | — | TR37 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Furto ENThief BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM23 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR08 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Distortozona ENTrick Room PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Acupressione ENAcupressure NormaleStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso. | Apri il calc con questa mossa |
Destinobbligato ENDestiny Bond SpettroStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce. | Apri il calc con questa mossa |
Inibitore ENDisable NormaleStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
Vastenergia ENExpanding Force PsicoSpeciale | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Sfogarabbia ENLash Out BuioFisico | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 5 |
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
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Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
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Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
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Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
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Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
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Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
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Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
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Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
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Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
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