
Poke Project
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Preparazione del campo…
Devious Pokémon

Attira le prede nel bosco di notte con l’astuzia. Sembra che abbia il potere di far crescere ogni tipo di prodotto agricolo.
Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.
Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico.
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morso ENBite BuioFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. | Apri il calc con questa mossa |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Bruciapelo ENFake Out NormaleFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 10 | |
Supplicolpo ENFalse Surrender BuioFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 80PP 10 Chi la usa finge di abbassare la testa a mo’ di supplica e attacca il bersaglio con i suoi capelli scarmigliati. Questa mossa va sempre a segno. | |
Adulazione ENFlatter BuioStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale. | |
Falselacrime ENFake Tears BuioStato | Spada / Scudo | 12 | TM47 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. | |
Garanzia ENAssurance BuioFisico | Spada / Scudo | 16 | TM58 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Spada / Scudo | 20 | — | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Sbigoattacco ENSucker Punch BuioFisico | Spada / Scudo | 24 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Attaccalite ENTorment BuioStato | Spada / Scudo | 28 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
Neropulsar ENDark Pulse BuioSpeciale | Spada / Scudo | 35 | TR58 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Congiura ENNasty Plot BuioStato | Spada / Scudo | 40 | TR68 | — | — | — | PP 20 Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Carineria ENPlay Rough FollettoFisico | Spada / Scudo | 46 | TR90 | — | — | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Ripicca ENFoul Play BuioFisico | Spada / Scudo | 52 | TR81 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 15 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Magibrillio ENDazzling Gleam FollettoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR92 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Assorbipugno ENDrain Punch LottaFisico | Spada / Scudo | — | TM63 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Assorbibacio ENDraining Kiss FollettoSpeciale | Spada / Scudo | — | TM87 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sanguisuga ENLeech Life ColeotteroFisico | Spada / Scudo | — | TR18 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM17 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Colpo Basso ENLow Kick LottaFisico | Spada / Scudo | — | TR07 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Megacalcio ENMega Kick NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM01 | — | — | — | Potenza 120Prec. 75PP 5 | |
Megapugno ENMega Punch NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM00 | — | — | — | Potenza 80Prec. 85PP 20 | |
Metronomo ENMetronome NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR14 | — | — | — | PP 10 Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Nemesi ENRetaliate NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM79 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Vendetta ENRevenge LottaFisico | Spada / Scudo | — | TM42 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM76 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Ombrartigli ENShadow Claw SpettroFisico | Spada / Scudo | — | TM65 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Spada / Scudo | — | TR37 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Furto ENThief BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM23 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Colpo Infernale ENThroat Chop BuioFisico | Spada / Scudo | — | TR95 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Spada / Scudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Raggiro ENTrick PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR38 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TR35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Fiamminvidia ENBurning Jealousy FuocoSpeciale | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Sfogarabbia ENLash Out BuioFisico | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 5 |
Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
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Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
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Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
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Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco.
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Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
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Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
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Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
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Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
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Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
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Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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Chi la usa attacca con la forza dell’invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
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Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
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