Pokédex / Spada / Scudo / Morpeko

Poke Project
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Preparazione del campo…
Two-Sided Pokémon

Indipendentemente da quanto mangia, è sempre affamato. Tiene molto ai semi che ha arrostito con l’elettricità e li porta sempre con sé.
Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Tuonoshock ENThunder Shock ElettroSpeciale | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Spada / Scudo | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Tracotanza ENPower Trip BuioFisico | Spada / Scudo | 10 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Spada / Scudo | 15 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Adulazione ENFlatter BuioStato | Spada / Scudo | 20 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale. | |
Morso ENBite BuioFisico | Spada / Scudo | 25 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Scintilla ENSpark ElettroFisico | Spada / Scudo | 30 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Attaccalite ENTorment BuioStato | Spada / Scudo | 35 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Spada / Scudo | 40 | TR12 | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Semitraglia ENBullet Seed ErbaFisico | Spada / Scudo | 45 | TM50 | — | — | — | Potenza 25Prec. 100PP 30 | |
Sgranocchio ENCrunch BuioFisico | Spada / Scudo | 50 | TR32 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ruota d’Aura ENAura Wheel ElettroFisico | Spada / Scudo | 55 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 100PP 10 | |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Spada / Scudo | 60 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Garanzia ENAssurance BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM58 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Spada / Scudo | — | TM43 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Neropulsar ENDark Pulse BuioSpeciale | Spada / Scudo | — | TR58 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Campo Elettrico ENElectric Terrain ElettroStato | Spada / Scudo | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta. | Apri il calc con questa mossa |
Energisfera ENElectro Ball ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR80 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. | |
Elettrotela ENElectroweb ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TM82 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Falselacrime ENFake Tears BuioStato | Spada / Scudo | — | TM47 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. | |
Rogodenti ENFire Fang FuocoFisico | Spada / Scudo | — | TM68 | — | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM59 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Ripicca ENFoul Play BuioFisico | Spada / Scudo | — | TR81 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 15 | |
Gelodenti ENIce Fang GhiaccioFisico | Spada / Scudo | — | TM67 | — | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 | |
Congiura ENNasty Plot BuioStato | Spada / Scudo | — | TR68 | — | — | — | PP 20 Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | Spada / Scudo | — | TR24 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicozanna ENPsychic Fangs PsicoFisico | Spada / Scudo | — | TR97 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Vendetta ENRevenge LottaFisico | Spada / Scudo | — | TM42 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM76 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Visotruce ENScary Face NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM26 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Semebomba ENSeed Bomb ErbaFisico | Spada / Scudo | — | TR59 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Urlorabbia ENSnarl BuioSpeciale | Spada / Scudo | — | TM85 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Battipiedi ENStomping Tantrum TerraFisico | Spada / Scudo | — | TM98 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Spada / Scudo | — | TR37 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Furto ENThief BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM23 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR09 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Fulmindenti ENThunder Fang ElettroFisico | Spada / Scudo | — | TM66 | — | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Spada / Scudo | — | TM05 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Spada / Scudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR08 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TR35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Invertivolt ENVolt Switch ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TM80 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | Spada / Scudo | — | TR86 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Sottocarica ENCharge ElettroStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Bruciapelo ENFake Out NormaleFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 10 | |
Monito ENParting Shot BuioStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra. | |
Spintone ENQuash BuioStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo. | |
Rapigiro ENRapid Spin NormaleFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 40 | |
Superzanna ENSuper Fang NormaleFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 90PP 10 Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Solletico ENTickle NormaleStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa. | |
Sfogarabbia ENLash Out BuioFisico | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 5 | |
Elettroimpennata ENRising Voltage ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 |
Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente.
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
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Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
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Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
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Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa emette l’energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la propria Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
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Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
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Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
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Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
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Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
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Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
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Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
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Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
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Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa.
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Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
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Chi la usa attacca con dell’elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l’avversario si trova in un Campo Elettrico.
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