Pokédex / Spada / Scudo / Drakloak

Poke Project
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Preparazione del campo…
Caretaker Pokémon

Se non ha un Dreepy sulla testa di cui prendersi cura, non riesce a stare tranquillo e cerca di sostituirlo con altri Pokémon.
Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.
Può bloccare la mossa subita dal Pokémon.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sgomento ENAstonish SpettroFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 15 Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. | Apri il calc con questa mossa |
Morso ENBite BuioFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Dragopulsar ENDragon Pulse DragoSpeciale | Spada / Scudo | 1 | TR62 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Assillo ENInfestation ColeotteroSpeciale | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Localizza ENLock-On NormaleStato | Spada / Scudo | 6 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno. | Apri il calc con questa mossa |
Garanzia ENAssurance BuioFisico | Spada / Scudo | 12 | TM58 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Sciagura ENHex SpettroSpeciale | Spada / Scudo | 18 | TM77 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Spada / Scudo | 24 | TR12 | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Doppiosmash ENDouble Hit NormaleFisico | Spada / Scudo | 30 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 90PP 10 | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Spada / Scudo | 36 | TM56 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Dragodanza ENDragon Dance DragoStato | Spada / Scudo | 42 | TR51 | — | — | — | PP 20 Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Spettrotuffo ENPhantom Force SpettroFisico | Spada / Scudo | 48 | TM86 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Spada / Scudo | 54 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Dragofuria ENDragon Rush DragoFisico | Spada / Scudo | 61 | — | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 10 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Spada / Scudo | 66 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Ultimascelta ENLast Resort NormaleFisico | Spada / Scudo | 72 | — | — | — | — | Potenza 140Prec. 100PP 5 | |
Acrobazia ENAcrobatics VolanteFisico | Spada / Scudo | — | TM78 | — | — | — | Potenza 55Prec. 100PP 15 | |
Cambiaposto ENAlly Switch PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Staffetta ENBaton Pass NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR29 | — | — | — | PP 40 Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | Apri il calc con questa mossa |
Picchiaduro ENBeat Up BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM37 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. | |
Vastoimpatto ENBreaking Swipe DragoFisico | Spada / Scudo | — | TM99 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Acquadisale ENBrine AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | TM55 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Sub ENDive AcquaFisico | Spada / Scudo | — | TM45 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR15 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR02 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM41 | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR03 | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | Spada / Scudo | — | TR24 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicozanna ENPsychic Fangs PsicoFisico | Spada / Scudo | — | TR97 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM76 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR33 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Alacciaio ENSteel Wing AcciaioFisico | Spada / Scudo | — | TM30 | — | — | — | Potenza 70Prec. 90PP 25 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR04 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Furto ENThief BuioFisico | Spada / Scudo | — | TM23 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR09 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Spada / Scudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Spada / Scudo | — | TR08 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Fuocofatuo ENWill-O-Wisp FuocoStato | Spada / Scudo | — | TM38 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
Dragobolide ENDraco Meteor DragoSpeciale | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
| Apri il calc con questa mossa |
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
| Apri il calc con questa mossa |
Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |