
Poke Project
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Preparazione del campo…
Imitation Pokémon

Mantiene la stessa posizione tutto il giorno e per questo le sue braccia sono diventate robuste e flessibili.
Se il Pokémon ha tutti i PS, evita che vada KO in un sol colpo. Inoltre, è immune alle mosse che causano KO immediato.
Protegge il Pokémon dai contraccolpi.
Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Copione ENCopycat NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa. | Apri il calc con questa mossa |
Flagello ENFlail NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
Colpo Basso ENLow Kick LottaFisico | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Sassata ENRock Throw RocciaFisico | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 15 | |
Schianto ENSlam NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 75PP 20 | |
Mazzuolegno ENWood Hammer ErbaFisico | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 15 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Finta ENFeint Attack BuioFisico | Ultrasole / Ultraluna | 19 | — | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento. | |
Occhionilucidi ENTearful Look NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 22 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Ultrasole / Ultraluna | 26 | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Blocco ENBlock NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 29 | — | — | ✓ | — | PP 5 Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione. | Apri il calc con questa mossa |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Ultrasole / Ultraluna | 33 | TM80 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Ultrasole / Ultraluna | 36 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Sbigoattacco ENSucker Punch BuioFisico | Ultrasole / Ultraluna | 40 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | 43 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Pietrataglio ENStone Edge RocciaFisico | Ultrasole / Ultraluna | 47 | TM71 | — | — | — | Potenza 100Prec. 80PP 5 | |
Martelpugno ENHammer Arm LottaFisico | Ultrasole / Ultraluna | 50 | — | — | — | — | Potenza 100Prec. 90PP 10 | |
Zuccata ENHead Smash RocciaFisico | Ultrasole / Ultraluna | 54 | — | — | — | — | Potenza 150Prec. 80PP 5 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM78 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Esplosione ENExplosion NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM64 | — | — | — | Potenza 250Prec. 100PP 5 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Naturforza ENNature Power NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM96 | — | — | — | PP 20 Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Lucidatura ENRock Polish RocciaStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Abbattimento ENSmack Down RocciaFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM23 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Furto ENThief BuioFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Attaccalite ENTorment BuioStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Rafforzatore ENHarden NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Rotolamento ENRollout RocciaFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 90PP 20 | |
Sabbiotomba ENSand Tomb TerraFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Autodistruzione ENSelf-Destruct NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 200Prec. 100PP 5 | |
Levitoroccia ENStealth Rock RocciaStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Cortesia ENAfter You NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo. | Apri il calc con questa mossa |
Supplica ENCovet NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Geoforza ENEarth Power TerraSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Centripugno ENFocus Punch LottaFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 150Prec. 100PP 20 | |
Ripicca ENFoul Play BuioFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 95Prec. 100PP 15 | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Giocodiruolo ENRole Play PsicoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Battipiedi ENStomping Tantrum TerraFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 |
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Chi la usa raccoglie una pietra e la lancia contro il bersaglio.
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Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.
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Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
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Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
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Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
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Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
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Chi la usa intrappola il bersaglio in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni.
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Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
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Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
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Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
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Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
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Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
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Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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