
Poke Project
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Preparazione del campo…
Rabbit Pokémon

Tiene un orecchio sempre arrotolato per poter contrattaccare prontamente se un nemico lo prende di mira.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
Il Pokémon non può usare lo strumento che ha.
Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Preveggenza ENForesight NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | 1 | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Botta ENPound NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Splash NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto. | Apri il calc con questa mossa |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 6 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Occhioni Teneri ENBaby-Doll Eyes FollettoStato | Ultrasole / Ultraluna | 13 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta. | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | 16 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Calciosalto ENJump Kick LottaFisico | Ultrasole / Ultraluna | 23 | — | — | — | — | Potenza 100Prec. 95PP 10 | |
Staffetta ENBaton Pass NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 26 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | Apri il calc con questa mossa |
Agilità ENAgility PsicoStato | Ultrasole / Ultraluna | 33 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Stordipugno ENDizzy Punch NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | 36 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 10 | |
Cortesia ENAfter You NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 43 | — | — | ✓ | — | PP 15 Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo. | Apri il calc con questa mossa |
Fascino ENCharm FollettoStato | Ultrasole / Ultraluna | 46 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
Saltamicizia ENEntrainment NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 50 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria. | |
Rimbalzo ENBounce VolanteFisico | Ultrasole / Ultraluna | 56 | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 85PP 5 | |
Curardore ENHealing Wish PsicoStato | Ultrasole / Ultraluna | 63 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Raggioscossa ENCharge Beam ElettroSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 10 | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cuordileone ENWork Up NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM01 | — | — | — | PP 30 Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Ribaltiro ENCircle Throw LottaFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 90PP 10 | |
Copione ENCopycat NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa. | Apri il calc con questa mossa |
Cosmoforza ENCosmic Power PsicoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doppiosmash ENDouble Hit NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 35Prec. 90PP 10 | |
Ripeti ENEncore NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Bruciapelo ENFake Out NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 10 | |
Falselacrime ENFake Tears BuioStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Flagello ENFlail NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
Centripugno ENFocus Punch LottaFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 150Prec. 100PP 20 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Colpo Basso ENLow Kick LottaFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Fangata ENMud Sport TerraStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Chi la usa sparge fango sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Elettro. | Apri il calc con questa mossa |
Crescipugno ENPower-Up Punch LottaFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Stramontante ENSky Uppercut LottaFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 85Prec. 90PP 15 | |
Dolcebacio ENSweet Kiss FollettoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 75PP 10 Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo. | |
Rapidscambio ENSwitcheroo BuioStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante. | |
Strampadanza ENTeeter Dance NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno. | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Supplica ENCovet NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Assorbipugno ENDrain Punch LottaFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Rimonta ENEndeavor NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | |
Rintoccasana ENHeal Bell NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati. | Apri il calc con questa mossa |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Granvoce ENHyper Voice NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Ultimascelta ENLast Resort NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 140Prec. 100PP 5 | |
Magivelo ENMagic Coat PsicoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato. | Apri il calc con questa mossa |
Ondashock ENShock Wave ElettroSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 |
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Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce.
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Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo.
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Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
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Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
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Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
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Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
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Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
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Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi la usa aumenta.
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Chi la usa attacca il bersaglio con un montante che può arrivare fino al cielo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
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Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
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Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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