
Poke Project
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Preparazione del campo…
Sun Pokémon

Secondo una leggenda è nato da un bozzolo infuocato per salvare dal freddo Pokémon ed esseri umani.
Al contatto subito, chi sferra l’attacco può venire scottato.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assorbimento ENAbsorb ErbaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 25 Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Apri il calc con questa mossa |
Amnesia PsicoStato | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Ronzio ENBug Buzz ColeotteroSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Braciere ENEmber FuocoSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Voldifuoco ENFiery Dance FuocoSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Ruotafuoco ENFlame Wheel FuocoFisico | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Fuococarica ENFlare Blitz FuocoFisico | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Raffica ENGust VolanteSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Ondacalda ENHeat Wave FuocoSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | ✓ | — | Potenza 95Prec. 90PP 10 | |
Tifone ENHurricane VolanteSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Eledanza ENQuiver Dance ColeotteroStato | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | PP 20 Danza leggiadra ed elegante che aumenta l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Polverabbia ENRage Powder ColeotteroStato | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa attira l’attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi. | Apri il calc con questa mossa |
Millebave ENString Shot ColeotteroStato | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Prec. 95PP 40 Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità. | |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Turbofuoco ENFire Spin FuocoSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 30 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Turbine ENWhirlwind NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 40 | — | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. | Apri il calc con questa mossa |
Ventargenteo ENSilver Wind ColeotteroSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 50 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 5 | |
Acrobazia ENAcrobatics VolanteFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM62 | — | — | — | Potenza 55Prec. 100PP 15 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Nitrocarica ENFlame Charge FuocoFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM43 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Volo ENFly VolanteFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM76 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Sanguisuga ENLeech Life ColeotteroFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Vampata ENOverheat FuocoSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM50 | — | — | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Trespolo ENRoost VolanteStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM19 | — | — | — | PP 5 Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM89 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM93 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Fuocofatuo ENWill-O-Wisp FuocoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio. | |
Coleomorso ENBug Bite ColeotteroFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Scacciabruma ENDefog VolanteStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Magnetascesa ENMagnet Rise ElettroStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico. | Apri il calc con questa mossa |
Segnoraggio ENSignal Beam ColeotteroSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Ventoincoda ENTailwind VolanteStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. | Apri il calc con questa mossa |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 |
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Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
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Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
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Chi la usa viene avvolto da fiamme che scaglia contro il bersaglio, sbattendo le ali. Può anche aumentare l’Attacco Speciale.
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Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo.
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Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
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Infligge danni al bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali.
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Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
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Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
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Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
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Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
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Attacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire.
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Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
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Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
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| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |