
Poke Project
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Preparazione del campo…
Water Gun Pokémon

Si sposta spruzzando acqua dalla chela destra. Ha un pessimo equilibrio e non riesce a nuotare seguendo una traiettoria dritta.
Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Splash NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto. | Apri il calc con questa mossa |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Docciascudo ENWater Sport AcquaStato | Ultrasole / Ultraluna | 7 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa sparge acqua sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Presa ENVise Grip NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | 9 | — | — | — | — | Potenza 55Prec. 100PP 30 | |
Bolla ENBubble AcquaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 12 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Flagello ENFlail NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | 16 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 20 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 25 | TM75 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Martellata ENCrabhammer AcquaFisico | Ultrasole / Ultraluna | 30 | — | ✓ | — | — | Potenza 100Prec. 90PP 10 | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 34 | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Abbattimento ENSmack Down RocciaFisico | Ultrasole / Ultraluna | 39 | TM23 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Acquagetto ENAqua Jet AcquaFisico | Ultrasole / Ultraluna | 43 | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Fanghiglia ENMuddy Water AcquaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 48 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Cannonflash ENFlash Cannon AcciaioSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM91 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM80 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Fangonda ENSludge Wave VelenoSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM34 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM94 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM89 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Velenoshock ENVenoshock VelenoSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM09 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM98 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Saltamicizia ENEntrainment NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria. | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Idrondata ENAqua Tail AcquaFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Rimbalzo ENBounce VolanteFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 85PP 5 | |
Dragopulsar ENDragon Pulse DragoSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 |
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
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Stringe il bersaglio in una morsa.
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Una pioggia di bolle investe i nemici intorno e può anche ridurne la Velocità.
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Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
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Danneggia il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
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Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
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Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
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Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
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Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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