
Poke Project
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Preparazione del campo…
Bivalve Pokémon

La sua conchiglia è capace di resistere a qualsiasi attacco, ma quando si apre il Pokémon diventa molto vulnerabile.
Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.
Le mosse multicolpo eseguono sempre il massimo degli attacchi possibili.
Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Azione ENTackle NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. | Apri il calc con questa mossa |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Ritirata ENWithdraw AcquaStato | Ultrasole / Ultraluna | 4 | — | — | — | — | PP 40 Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 8 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 20 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Geloscheggia ENIce Shard GhiaccioFisico | Ultrasole / Ultraluna | 28 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Gelolancia ENIcicle Spear GhiaccioFisico | Ultrasole / Ultraluna | 13 | — | ✓ | — | — | Potenza 25Prec. 100PP 30 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 16 | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Tenaglia ENClamp AcquaFisico | Ultrasole / Ultraluna | 25 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Raggiaurora ENAurora Beam GhiaccioSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 37 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Conchilama ENRazor Shell AcquaFisico | Ultrasole / Ultraluna | 32 | — | — | — | — | Potenza 75Prec. 95PP 10 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 52 | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Gettaguscio ENShell Smash NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | 56 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Mulinello ENWhirlpool AcquaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 40 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Acquadisale ENBrine AcquaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 44 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | 61 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Ferroscudo ENIron Defense AcciaioStato | Ultrasole / Ultraluna | 49 | — | — | ✓ | — | PP 15 Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Esplosione ENExplosion NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM64 | — | — | — | Potenza 250Prec. 100PP 5 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM66 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | TM94 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Acquanello ENAqua Ring AcquaStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno. | Apri il calc con questa mossa |
Slavina ENAvalanche GhiaccioFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Barriera ENBarrier PsicoStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Colpodifango ENMud Shot TerraSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Rapigiro ENRapid Spin NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 40 | |
Cadutamassi ENRock Blast RocciaFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 25Prec. 90PP 10 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Doppio Ago ENTwineedle ColeotteroFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 25Prec. 100PP 20 | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Idrobreccia ENLiquidation AcquaFisico | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Ultrasole / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 |
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
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Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Questa mossa ha priorità alta.
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Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila.
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Chi la usa intrappola e stritola il bersaglio con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
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Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell’iride. Può anche ridurne l’Attacco.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
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Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
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Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
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Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta, Punte e Parassiseme.
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Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Colpisce il bersaglio due volte di seguito con due spine. Può anche avvelenarlo.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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