
Poke Project
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Preparazione del campo…
Light Pokémon
ENAmpharos-Mega

Ampharos emana una luce così intensa da essere visibile anche dallo spazio. In passato si usava questo Pokémon per mandare segnali luminosi a persone molto lontane.
Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragopulsar ENDragon Pulse DragoSpeciale | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un ruggito potente e ne riduce l’Attacco. | |
Pioggiaplasma ENIon Deluge ElettroStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 25 Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che trasformano le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro. | Apri il calc con questa mossa |
Controllo Polare ENMagnetic Flux ElettroStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 20 Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati dell’abilità Più o Meno. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Tuonoshock ENThunder Shock ElettroSpeciale | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | X / Y | 1 | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. | |
Falcecannone ENZap Cannon ElettroSpeciale | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 50PP 5 | |
Cottonspora ENCotton Spore ErbaStato | X / Y | 11 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità. | |
Sottocarica ENCharge ElettroStato | X / Y | 16 | — | — | — | — | PP 20 Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | X / Y | 20 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Energisfera ENElectro Ball ElettroSpeciale | X / Y | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. | |
Stordiraggio ENConfuse Ray SpettroStato | X / Y | 29 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | X / Y | 30 | — | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Gemmoforza ENPower Gem RocciaSpeciale | X / Y | 35 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Scarica ENDischarge ElettroSpeciale | X / Y | 40 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Cotonscudo ENCotton Guard ErbaStato | X / Y | 46 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Segnoraggio ENSignal Beam ColeotteroSpeciale | X / Y | 51 | — | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | X / Y | 57 | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | X / Y | 62 | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Raggioscossa ENCharge Beam ElettroSpeciale | X / Y | — | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 10 | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Echeggiavoce ENEchoed Voice NormaleSpeciale | X / Y | — | TM49 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione. Serve anche per illuminare i luoghi bui. | Apri il calc con questa mossa |
Lancio ENFling BuioFisico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | X / Y | — | TM52 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Crescipugno ENPower-Up Punch LottaFisico | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | X / Y | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Forza ENStrength NormaleFisico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Invertivolt ENVolt Switch ElettroSpeciale | X / Y | — | TM72 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | X / Y | — | TM93 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 |
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa provoca un’esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
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Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
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Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
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Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
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Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
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Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi la usa aumenta.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
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