
Poke Project
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Preparazione del campo…
Long Leg Pokémon

Le zampe di Ariados sono dotate di artigli uncinati che gli consentono di aggrapparsi a soffitti e pareti. Questo Pokémon intrappola il nemico con la sua ragnatela sottile e robusta.
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Coleottero.
Impedisce al Pokémon di addormentarsi.
Aumenta i danni inflitti dai brutti colpi.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coleomorso ENBug Bite ColeotteroFisico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. | Apri il calc con questa mossa |
Limitazione ENConstrict NormaleFisico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 10Prec. 100PP 35 | |
Pungiglione ENFell Stinger ColeotteroFisico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Velenospina ENPoison Sting VelenoFisico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 100PP 35 | |
Visotruce ENScary Face NormaleStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Millebave ENString Shot ColeotteroStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 95PP 40 Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità. | |
Velenotrappola ENVenom Drench VelenoStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Emette un liquido particolare che riduce l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa. | |
Sanguisuga ENLeech Life ColeotteroFisico | X / Y | 12 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Ombra Notturna ENNight Shade SpettroSpeciale | X / Y | 15 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Furtivombra ENShadow Sneak SpettroFisico | X / Y | 19 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Sfuriate ENFury Swipes NormaleFisico | X / Y | 23 | — | — | — | — | Potenza 18Prec. 80PP 15 | |
Sbigoattacco ENSucker Punch BuioFisico | X / Y | 28 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Ragnatela ENSpider Web ColeotteroStato | X / Y | 32 | — | — | — | — | PP 10 Copre il bersaglio con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il Pokémon colpito non può fuggire. | Apri il calc con questa mossa |
Agilità ENAgility PsicoStato | X / Y | 37 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Missilspillo ENPin Missile ColeotteroFisico | X / Y | 41 | — | — | — | — | Potenza 25Prec. 95PP 20 | |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | X / Y | 46 | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | X / Y | 50 | TM84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Velenocroce ENCross Poison VelenoFisico | X / Y | 55 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Rete Vischiosa ENSticky Web ColeotteroStato | X / Y | 58 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Fossa ENDig TerraFisico | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione. Serve anche per illuminare i luoghi bui. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Unghiaguzze ENHone Claws BuioStato | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione. | Apri il calc con questa mossa |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Assillo ENInfestation ColeotteroSpeciale | X / Y | — | TM83 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Entomoblocco ENStruggle Bug ColeotteroSpeciale | X / Y | — | TM76 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Furto ENThief BuioFisico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Velenoshock ENVenoshock VelenoSpeciale | X / Y | — | TM09 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Forbice X ENX-Scissor ColeotteroFisico | X / Y | — | TM81 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 |
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Colpisce il bersaglio con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.
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L’Attacco di chi la usa aumenta notevolmente se grazie alla mossa il bersaglio va KO.
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Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
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Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Lancio di fango malsano che arreca danno al bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici.
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