
Poke Project
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Preparazione del campo…
Clear Wing Pokémon

Yanma è dotato di un campo visivo a 360 gradi senza bisogno di muovere gli occhi. Grazie alle grandi ali riesce a fermarsi improvvisamente e virare a mezz’aria. Sfrutta la sua abilità in volo per abbattere la preda al suolo.
La statistica Velocità aumenta gradualmente.
Aumenta la precisione del Pokémon.
Il Pokémon scopre che strumento ha il nemico.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Preveggenza ENForesight NormaleStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | X / Y | 6 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | X / Y | 11 | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Sonicboom ENSonic Boom NormaleSpeciale | X / Y | 14 | — | — | — | — | Prec. 90PP 20 Il bersaglio viene colpito da onde acustiche devastanti che gli provocano un danno pari a 20 PS. | |
Individua ENDetect LottaStato | X / Y | 17 | — | — | — | — | PP 5 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | X / Y | 22 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | X / Y | 27 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Inseguimento ENPursuit BuioFisico | X / Y | 30 | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Forzantica ENAncient Power RocciaSpeciale | X / Y | 33 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 5 | |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | X / Y | 38 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Attacco d’Ala ENWing Attack VolanteFisico | X / Y | 43 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 35 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | X / Y | 46 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | X / Y | 49 | TM89 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Eterelama ENAir Slash VolanteSpeciale | X / Y | 54 | — | — | — | — | Potenza 75Prec. 95PP 15 | |
Ronzio ENBug Buzz ColeotteroSpeciale | X / Y | 57 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione. Serve anche per illuminare i luoghi bui. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | X / Y | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Riposo ENRest PsicoStato | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Trespolo ENRoost VolanteStato | X / Y | — | TM19 | — | — | — | PP 5 Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Coro ENRound NormaleSpeciale | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Alacciaio ENSteel Wing AcciaioFisico | X / Y | — | TM51 | — | — | — | Potenza 70Prec. 90PP 25 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Furto ENThief BuioFisico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Fintoattacco ENFeint NormaleFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 10 | |
Finta ENFeint Attack BuioFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento. | |
Sanguisuga ENLeech Life ColeotteroFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Contropiede ENReversal LottaFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | |
Segnoraggio ENSignal Beam ColeotteroSpeciale | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Ventargenteo ENSilver Wind ColeotteroSpeciale | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 5 | |
Turbine ENWhirlwind NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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Una mossa d’attacco che infligge un danno doppio se il bersaglio è in fase di sostituzione.
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Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
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Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.
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Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Chi la usa fa vibrare le ali creando un’onda sonora pericolosa. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. Serve anche per costruire Basi Segrete.
| Apri il calc con questa mossa |
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Mossa che colpisce anche un bersaglio che ha usato Protezione o Individua, annullandone gli effetti.
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Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
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Attacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire.
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