
Poke Project
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Preparazione del campo…
Shed Pokémon

Shedinja è molto particolare. Pare comparire all’improvviso in una Poké Ball dopo l’evoluzione di Nincada. Questo strano Pokémon è completamente immobile. Non è nemmeno in grado di respirare.
Rende vulnerabili solo alle mosse superefficaci.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rafforzatore ENHarden NormaleStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 30 Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Graffio ENScratch NormaleFisico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Sanguisuga ENLeech Life ColeotteroFisico | X / Y | 5 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Turbosabbia ENSand Attack TerraStato | X / Y | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
Sfuriate ENFury Swipes NormaleFisico | X / Y | 14 | — | — | — | — | Potenza 18Prec. 80PP 15 | |
Dispetto ENSpite SpettroStato | X / Y | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
Leggimente ENMind Reader NormaleStato | X / Y | 19 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l’attacco successivo. | Apri il calc con questa mossa |
Furtivombra ENShadow Sneak SpettroFisico | X / Y | 38 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Stordiraggio ENConfuse Ray SpettroStato | X / Y | 31 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | X / Y | 59 | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Rancore ENGrudge SpettroStato | X / Y | 43 | — | — | — | — | PP 5 Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano. | Apri il calc con questa mossa |
Anticura ENHeal Block PsicoStato | X / Y | 50 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa impedisce ai nemici che ha intorno di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni. | |
Spettrotuffo ENPhantom Force SpettroFisico | X / Y | 47 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Taglio ENCut NormaleFisico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Fossa ENDig TerraFisico | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Falsofinale ENFalse Swipe NormaleFisico | X / Y | — | TM54 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 40 | |
Flash NormaleStato | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione. Serve anche per illuminare i luoghi bui. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Unghiaguzze ENHone Claws BuioStato | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione. | Apri il calc con questa mossa |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio. | Apri il calc con questa mossa |
Ombrartigli ENShadow Claw SpettroFisico | X / Y | — | TM65 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Entomoblocco ENStruggle Bug ColeotteroSpeciale | X / Y | — | TM76 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Furto ENThief BuioFisico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Fuocofatuo ENWill-O-Wisp FuocoStato | X / Y | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio. | |
Forbice X ENX-Scissor ColeotteroFisico | X / Y | — | TM81 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 |
Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.
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Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
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Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le difese del bersaglio.
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici.
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