
Poke Project
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Preparazione del campo…
Starling Pokémon

Saltella per i campi in grandi stormi a caccia di Pokémon Coleottero. Emette versi davvero acuti.
Evita che la precisione diminuisca.
Potenzia le mosse che provocano contraccolpi.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un ruggito potente e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | X / Y | 5 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Attacco d’Ala ENWing Attack VolanteFisico | X / Y | 9 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 35 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | X / Y | 13 | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Rimonta ENEndeavor NormaleFisico | X / Y | 17 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi la usa. | |
Turbine ENWhirlwind NormaleStato | X / Y | 21 | — | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | X / Y | 25 | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | X / Y | 29 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | X / Y | 33 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Baldeali ENBrave Bird VolanteFisico | X / Y | 37 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Azzardo ENFinal Gambit LottaSpeciale | X / Y | 41 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Echeggiavoce ENEchoed Voice NormaleSpeciale | X / Y | — | TM49 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Volo ENFly VolanteFisico | X / Y | — | HM02 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Trespolo ENRoost VolanteStato | X / Y | — | TM19 | ✓ | — | — | PP 5 Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Coro ENRound NormaleSpeciale | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Alacciaio ENSteel Wing AcciaioFisico | X / Y | — | TM51 | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 90PP 25 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Furto ENThief BuioFisico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | X / Y | — | TM89 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sgomento ENAstonish SpettroFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 15 | |
Individua ENDetect LottaStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Danzadipiume ENFeather Dance VolanteStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa copre il bersaglio con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco. | |
Preveggenza ENForesight NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti. | Apri il calc con questa mossa |
Furia ENFury Attack NormaleFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 20 | |
Speculmossa ENMirror Move VolanteStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l’ultima mossa usata. | Apri il calc con questa mossa |
Inseguimento ENPursuit BuioFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Vendetta ENRevenge LottaFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Turbosabbia ENSand Attack TerraStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
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Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
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Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
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Una mossa d’attacco che infligge un danno doppio se il bersaglio è in fase di sostituzione.
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Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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