
Poke Project
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Preparazione del campo…
Bud Pokémon

D’inverno chiude la sua gemma e resiste al freddo. In primavera la gemma si riapre e rilascia polline.
Cura i problemi di stato quando il Pokémon viene sostituito.
Può avvelenare chi manda a segno una mossa fisica.
Evita problemi di stato quando c’è il sole.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assorbimento ENAbsorb ErbaSpeciale | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 25 Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Apri il calc con questa mossa |
Crescita ENGrowth NormaleStato | X / Y | 4 | — | — | — | — | PP 20 Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Docciascudo ENWater Sport AcquaStato | X / Y | 7 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa sparge acqua sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Paralizzante ENStun Spore ErbaStato | X / Y | 10 | — | — | — | — | Prec. 75PP 30 Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza. | |
Megassorbimento ENMega Drain ErbaSpeciale | X / Y | 13 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Affannoseme ENWorry Seed ErbaStato | X / Y | 16 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Taglio ENCut NormaleFisico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Magibrillio ENDazzling Gleam FollettoSpeciale | X / Y | — | TM99 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | X / Y | — | TM53 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione. Serve anche per illuminare i luoghi bui. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | X / Y | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Naturforza ENNature Power NormaleStato | X / Y | — | TM96 | — | — | — | PP 20 Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | X / Y | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Velenoshock ENVenoshock VelenoSpeciale | X / Y | — | TM09 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Cottonspora ENCotton Spore ErbaStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 40 Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità. | |
Extrasenso ENExtrasensory PsicoSpeciale | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Meloderba ENGrass Whistle ErbaStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 55PP 15 Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe ad addormentarsi. | |
Verdebufera ENLeaf Storm ErbaSpeciale | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 | |
Leggimente ENMind Reader NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l’attacco successivo. | Apri il calc con questa mossa |
Dononaturale ENNatural Gift NormaleFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. | |
Missilspillo ENPin Missile ColeotteroFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 25Prec. 95PP 20 | |
Foglielama ENRazor Leaf ErbaFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 25 | |
Semebomba ENSeed Bomb ErbaFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnifero ENSleep Powder ErbaStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 75PP 15 Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. | |
Punte ENSpikes TerraStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Sintesi ENSynthesis ErbaStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Apri il calc con questa mossa |
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
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Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa.
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Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Lancio di fango malsano che arreca danno al bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
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Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
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Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
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Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
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