
Poke Project
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Preparazione del campo…
Weed Pokémon

Dalla bocca di Gloom fuoriesce una resina maleodorante e disgustosa. Evidentemente adora questo fetido olezzo, poiché lo annusa avidamente producendo poi altra resina.
Se c’è il sole, la statistica Velocità aumenta.
A volte il cattivo odore fa tentennare i nemici.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assorbimento ENAbsorb ErbaSpeciale | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 25 Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Apri il calc con questa mossa |
Acido ENAcid VelenoSpeciale | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Profumino ENSweet Scent NormaleStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. Fuori dalla lotta attira i Pokémon selvatici. | |
Velenpolvere ENPoison Powder VelenoStato | X / Y | 13 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena. | |
Paralizzante ENStun Spore ErbaStato | X / Y | 15 | — | — | — | — | Prec. 75PP 30 Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza. | |
Sonnifero ENSleep Powder ErbaStato | X / Y | 17 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. | |
Megassorbimento ENMega Drain ErbaSpeciale | X / Y | 23 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Fortuncanto ENLucky Chant NormaleStato | X / Y | 29 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra. | Apri il calc con questa mossa |
Lucelunare ENMoonlight FollettoStato | X / Y | 41 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Apri il calc con questa mossa |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | X / Y | 47 | — | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Dononaturale ENNatural Gift NormaleFisico | X / Y | 35 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Fiortempesta ENPetal Blizzard ErbaFisico | X / Y | 50 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Petalodanza ENPetal Dance ErbaSpeciale | X / Y | 53 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Campo Erboso ENGrassy Terrain ErbaStato | X / Y | 56 | — | — | — | — | PP 10 Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Taglio ENCut NormaleFisico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Magibrillio ENDazzling Gleam FollettoSpeciale | X / Y | — | TM99 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | X / Y | — | TM53 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione. Serve anche per illuminare i luoghi bui. | Apri il calc con questa mossa |
Lancio ENFling BuioFisico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | X / Y | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Assillo ENInfestation ColeotteroSpeciale | X / Y | — | TM83 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Naturforza ENNature Power NormaleStato | X / Y | — | TM96 | — | — | — | PP 20 Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | X / Y | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Velenoshock ENVenoshock VelenoSpeciale | X / Y | — | TM09 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 |
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Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
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Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
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Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa.
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Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Lancio di fango malsano che arreca danno al bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
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