
Poke Project
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Preparazione del campo…
Hearing Pokémon

Quando tocca qualcuno con le antenne delle orecchie, ne percepisce lo stato fisico e psicologico dal battito cardiaco.
A volte cura i problemi di stato degli alleati.
Il Pokémon recupera un po’ di PS quando viene sostituito.
Il Pokémon non può usare lo strumento che ha.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un ruggito potente e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Ultimascelta ENLast Resort NormaleFisico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 140Prec. 100PP 5 | |
Simpatia ENPlay Nice NormaleStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Botta ENPound NormaleFisico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Rinfrescata ENRefresh NormaleStato | X / Y | 5 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa riposa per guarire da avvelenamento, paralisi e scottatura. | Apri il calc con questa mossa |
Doppiasberla ENDouble Slap NormaleFisico | X / Y | 10 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | X / Y | 15 | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | X / Y | 20 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Saltamicizia ENEntrainment NormaleStato | X / Y | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | X / Y | 30 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Ondasana ENHeal Pulse PsicoStato | X / Y | 35 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Cortesia ENAfter You NormaleStato | X / Y | 40 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo. | Apri il calc con questa mossa |
Ondisinvolta ENSimple Beam NormaleStato | X / Y | 45 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura. | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | X / Y | 50 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | X / Y | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Raggioscossa ENCharge Beam ElettroSpeciale | X / Y | — | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 10 | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Magibrillio ENDazzling Gleam FollettoSpeciale | X / Y | — | TM99 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Fossa ENDig TerraFisico | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Echeggiavoce ENEchoed Voice NormaleSpeciale | X / Y | — | TM49 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Flash NormaleStato | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione. Serve anche per illuminare i luoghi bui. | Apri il calc con questa mossa |
Lancio ENFling BuioFisico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | X / Y | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Bruciatutto ENIncinerate FuocoSpeciale | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | X / Y | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Crescipugno ENPower-Up Punch LottaFisico | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | X / Y | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Psicoshock ENPsyshock PsicoSpeciale | X / Y | — | TM03 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | X / Y | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Nemesi ENRetaliate NormaleFisico | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | X / Y | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | X / Y | — | TM88 | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | X / Y | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | X / Y | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Distortozona ENTrick Room PsicoStato | X / Y | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | X / Y | — | TM93 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Amnesia PsicoStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Cediregalo ENBestow NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Chi la usa consegna il proprio strumento al bersaglio, se questi ne è sprovvisto. | Apri il calc con questa mossa |
Assorbibacio ENDraining Kiss FollettoSpeciale | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Ripeti ENEncore NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Rintoccasana ENHeal Bell NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati. | Apri il calc con questa mossa |
Curardore ENHealing Wish PsicoStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. | Apri il calc con questa mossa |
Fortuncanto ENLucky Chant NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra. | Apri il calc con questa mossa |
Dolcebacio ENSweet Kiss FollettoStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 75PP 10 Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo. | |
Desiderio ENWish NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo. | Apri il calc con questa mossa |
Sbadiglio ENYawn NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | Apri il calc con questa mossa |
—
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
| Apri il calc con questa mossa |
Schiaffeggia il bersaglio da due a cinque volte di fila.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. Serve anche per costruire Basi Segrete.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici che sono vicini a chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
| Apri il calc con questa mossa |
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi la usa aumenta.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
| Apri il calc con questa mossa |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull’acqua.
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Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
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