
Poke Project
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Preparazione del campo…
Caring Pokémon

Abbraccia dolcemente con le sue pinne i Pokémon deboli o feriti e li guarisce grazie a una speciale membrana mucosa.
A volte cura i problemi di stato degli alleati.
Cura i problemi di stato se piove.
Il Pokémon recupera un po’ di PS quando viene sostituito.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Curardore ENHealing Wish PsicoStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. | Apri il calc con questa mossa |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Botta ENPound NormaleFisico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Docciascudo ENWater Sport AcquaStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa sparge acqua sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Bodyguard ENWide Guard RocciaStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio. | Apri il calc con questa mossa |
Acquanello ENAqua Ring AcquaStato | X / Y | 5 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno. | Apri il calc con questa mossa |
Acquagetto ENAqua Jet AcquaFisico | X / Y | 9 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Doppiasberla ENDouble Slap NormaleFisico | X / Y | 13 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 10 | |
Ondasana ENHeal Pulse PsicoStato | X / Y | 17 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | X / Y | 21 | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | X / Y | 25 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Svegliopacca ENWake-Up Slap LottaFisico | X / Y | 29 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 10 | |
Inondazione ENSoak AcquaStato | X / Y | 33 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua. | |
Desiderio ENWish NormaleStato | X / Y | 37 | — | — | — | — | PP 10 Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo. | Apri il calc con questa mossa |
Acquadisale ENBrine AcquaSpeciale | X / Y | 41 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | X / Y | 45 | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | X / Y | 49 | — | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | X / Y | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Confidenza ENConfide NormaleStato | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | X / Y | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | X / Y | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | X / Y | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | X / Y | — | HM05 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Specchiovelo ENMirror Coat PsicoSpeciale | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Nebbia ENMist GhiaccioStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Malcomune ENPain Split NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. | Apri il calc con questa mossa |
Rinfrescata ENRefresh NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa riposa per guarire da avvelenamento, paralisi e scottatura. | Apri il calc con questa mossa |
Solletico ENTickle NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa. |
—
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
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Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
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Schiaffeggia il bersaglio da due a cinque volte di fila.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Questa mossa infligge un danno doppio a un bersaglio addormentato, ma allo stesso tempo lo risveglia.
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Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull’acqua.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
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