
Poke Project
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Preparazione del campo…
Tusk Pokémon

Incide gli alberi con le zanne per marcare il suo territorio. Se le zanne gli si spezzano, ricrescono subito.
Rende più forti contro nemici dello stesso sesso.
Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Graffio ENScratch NormaleFisico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati. | Apri il calc con questa mossa |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | X / Y | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Garanzia ENAssurance BuioFisico | X / Y | 7 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Ira di Drago ENDragon Rage DragoSpeciale | X / Y | 10 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Colpisce il bersaglio con un’onda d’urto generata dall’ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS. | |
Doppiocolpo ENDual Chop DragoFisico | X / Y | 13 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 90PP 15 | |
Visotruce ENScary Face NormaleStato | X / Y | 16 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | X / Y | 20 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Falsofinale ENFalse Swipe NormaleFisico | X / Y | 24 | TM54 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 40 | |
Dragartigli ENDragon Claw DragoFisico | X / Y | 28 | TM02 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Dragodanza ENDragon Dance DragoStato | X / Y | 32 | — | — | — | — | PP 20 Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Provocazione ENTaunt BuioStato | X / Y | 36 | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Dragopulsar ENDragon Pulse DragoSpeciale | X / Y | 41 | — | ✓ | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | X / Y | 46 | TM75 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Ghigliottina ENGuillotine NormaleFisico | X / Y | 50 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO. | |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | X / Y | 56 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | X / Y | 61 | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Taglio ENCut NormaleFisico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Fossa ENDig TerraFisico | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Unghiaguzze ENHone Claws BuioStato | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione. | Apri il calc con questa mossa |
Bruciatutto ENIncinerate FuocoSpeciale | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | X / Y | — | TM84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Boato ENRoar NormaleStato | X / Y | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Forza ENStrength NormaleFisico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Forbice X ENX-Scissor ColeotteroFisico | X / Y | — | TM81 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Rimonta ENEndeavor NormaleFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi la usa. | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Rafforzatore ENHarden NormaleStato | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Nottesferza ENNight Slash BuioFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Ventagliente ENRazor Wind NormaleSpeciale | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Contropiede ENReversal LottaFisico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | |
Dragobolide ENDraco Meteor DragoSpeciale | X / Y | — | — | — | ✓ | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 |
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Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
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Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti.
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Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
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Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
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Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
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Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
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Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon colpito.
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Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
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Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
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Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
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Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
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