
Poke Project
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Preparazione del campo…
Mock Kelp Pokémon

Si dice che le navi che finiscono alla deriva nelle acque in cui vive questo Pokémon non tornino più indietro.
Può avvelenare chi manda a segno una mossa fisica.
Può avvelenare il nemico al solo contatto fisico.
Potenzia le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Codadrago ENDragon Tail DragoFisico | X / Y | 1 | TM82 | — | — | — | Potenza 60Prec. 90PP 10 Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. | Apri il calc con questa mossa |
Muro di Fumo ENSmokescreen NormaleStato | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio. | |
Azione ENTackle NormaleFisico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Tornado ENTwister DragoSpeciale | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Finta ENFeint Attack BuioFisico | X / Y | 5 | — | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento. | |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | X / Y | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Bolla ENBubble AcquaSpeciale | X / Y | 12 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Acido ENAcid VelenoSpeciale | X / Y | 15 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Camuffamento ENCamouflage NormaleStato | X / Y | 19 | — | — | — | — | PP 20 Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull’acqua, nell’erba o in una grotta. | Apri il calc con questa mossa |
Velenocoda ENPoison Tail VelenoFisico | X / Y | 23 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | X / Y | 25 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | X / Y | 28 | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | X / Y | 32 | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Idrondata ENAqua Tail AcquaFisico | X / Y | 35 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | X / Y | 38 | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | X / Y | 42 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Dragopulsar ENDragon Pulse DragoSpeciale | X / Y | 53 | — | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | X / Y | — | TM52 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | X / Y | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Fangonda ENSludge Wave VelenoSpeciale | X / Y | — | TM34 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | X / Y | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Velenoshock ENVenoshock VelenoSpeciale | X / Y | — | TM09 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | X / Y | — | HM05 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Dragobolide ENDraco Meteor DragoSpeciale | X / Y | — | — | — | ✓ | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 |
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare.
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
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Una pioggia di bolle investe i nemici intorno e può anche ridurne la Velocità.
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Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il bersaglio. Probabile brutto colpo.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
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Lancio di fango malsano che arreca danno al bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull’acqua.
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Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
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Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
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