
Poke Project
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Preparazione del campo…
Dragon Pokémon

Da Gen. 6
Kingdra dorme sui fondali marini dove di solito non esistono forme di vita. Si dice che in caso di tempesta Kingdra si svegli e vada in cerca di prede.
Se piove, la Velocità aumenta.
Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.
Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bolla ENBubble AcquaSpeciale | XD | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | XD | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Muro di Fumo ENSmokescreen NormaleStato | XD | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio. | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | XD | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Tornado ENTwister DragoSpeciale | XD | 29 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | XD | 40 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | XD | 51 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Dragodanza ENDragon Dance DragoStato | XD | 62 | — | — | — | — | PP 20 Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | XD | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | XD | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Sub ENDive AcquaFisico | XD | — | HM08 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | XD | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | XD | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | XD | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | XD | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | XD | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | XD | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | XD | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | XD | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | XD | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | XD | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | XD | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | XD | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Surf AcquaSpeciale | XD | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | XD | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | XD | — | TM03 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | XD | — | HM07 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | XD | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | XD | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | XD | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | XD | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | XD | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | XD | — | — | — | ✓ | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
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Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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