
Poke Project
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Preparazione del campo…
Licking Pokémon

Da Gen. 6
Quando Lickitung si trova di fronte a qualcosa di nuovo, istintivamente lo assaggia con una leccata. È dotato infatti di una memoria legata al gusto e alla consistenza degli oggetti. Non ama i sapori aspri.
Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.
L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Giallo | 1 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Avvolgibotta ENWrap NormaleFisico | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 90PP 20 | |
Pestone ENStomp NormaleFisico | Giallo | 7 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Inibitore ENDisable NormaleStato | Giallo | 15 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Giallo | 23 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Schianto ENSlam NormaleFisico | Giallo | 31 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 75PP 20 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Giallo | 39 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Giallo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Giallo | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Giallo | — | TM08 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Giallo | — | TM11 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Giallo | — | TM18 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Taglio ENCut NormaleFisico | Giallo | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Giallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Giallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Giallo | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Giallo | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Abisso ENFissure TerraFisico | Giallo | — | TM27 | — | — | — | Prec. 30PP 5 Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO. | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Giallo | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Giallo | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Megacalcio ENMega Kick NormaleFisico | Giallo | — | TM05 | — | — | — | Potenza 120Prec. 75PP 5 | |
Megapugno ENMega Punch NormaleFisico | Giallo | — | TM01 | — | — | — | Potenza 80Prec. 85PP 20 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Giallo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Ira ENRage NormaleFisico | Giallo | — | TM20 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Giallo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Movim. Sismico ENSeismic Toss LottaFisico | Giallo | — | TM19 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Capocciata ENSkull Bash NormaleFisico | Giallo | — | TM40 | — | — | — | Potenza 130Prec. 100PP 10 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Giallo | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sottomissione ENSubmission LottaFisico | Giallo | — | TM17 | — | — | — | Potenza 80Prec. 80PP 20 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Giallo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Giallo | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Giallo | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Giallo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Giallo | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Giallo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Giallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Giallo | — | TM12 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 |
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Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.(Gen. 2)
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Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.(Gen. 2)
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.(Gen. 2)
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.(Gen. 2)
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.(Gen. 2)
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.(Gen. 2)
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.(Gen. 2)
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
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Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.(Gen. 2)
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Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.(Gen. 2)
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.(Gen. 2)
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.(Gen. 2)
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.(Gen. 2)
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