
Poke Project
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Preparazione del campo…
Flower Pokémon

Da Gen. 6
Vileplume ha i petali più grandi al mondo. Li usa per attirare la preda per poi ricoprirla di spore velenose. Una volta immobilizzata la preda, il Pokémon la cattura e la divora.
Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acido ENAcid VelenoSpeciale | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Petalodanza ENPetal Dance ErbaSpeciale | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sonnifero ENSleep Powder ErbaStato | Giallo | 1 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. | |
Paralizzante ENStun Spore ErbaStato | Giallo | 1 | — | — | — | — | Prec. 75PP 30 Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza. | |
Velenpolvere ENPoison Powder VelenoStato | Giallo | 15 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena. | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Giallo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Giallo | — | TM08 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Taglio ENCut NormaleFisico | Giallo | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Giallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Giallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Giallo | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Megassorbimento ENMega Drain ErbaSpeciale | Giallo | — | TM21 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Giallo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Ira ENRage NormaleFisico | Giallo | — | TM20 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Giallo | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Giallo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Giallo | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Giallo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Giallo | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Giallo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Giallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
—
Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.(Gen. 2)
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.(Gen. 2)
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.(Gen. 2)
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.(Gen. 2)
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.(Gen. 2)
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.(Gen. 2)
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.(Gen. 2)
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