
Poke Project
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Preparazione del campo…
Pig Monkey Pokémon

Da Gen. 6
Quando Primeape s’infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidità e intelligenza.
Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.
Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.
L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sfuriate ENFury Swipes NormaleFisico | Giallo | 21 | — | — | — | — | Potenza 18Prec. 80PP 15 Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Colpokarate ENKarate Chop LottaFisico | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Giallo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Colpo Basso ENLow Kick LottaFisico | Giallo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Graffio ENScratch NormaleFisico | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Giallo | 27 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Ira ENRage NormaleFisico | Giallo | 28 | TM20 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Movim. Sismico ENSeismic Toss LottaFisico | Giallo | 37 | TM19 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Giallo | 45 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Giallo | 46 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Giallo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Giallo | — | TM08 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Giallo | — | TM18 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Fossa ENDig TerraFisico | Giallo | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Giallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Giallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Giallo | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Megacalcio ENMega Kick NormaleFisico | Giallo | — | TM05 | — | — | — | Potenza 120Prec. 75PP 5 | |
Megapugno ENMega Punch NormaleFisico | Giallo | — | TM01 | — | — | — | Potenza 80Prec. 85PP 20 | |
Metronomo ENMetronome NormaleStato | Giallo | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Mimica ENMimic NormaleStato | Giallo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Giornopaga ENPay Day NormaleFisico | Giallo | — | TM16 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Giallo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Giallo | — | TM48 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Capocciata ENSkull Bash NormaleFisico | Giallo | — | TM40 | — | — | — | Potenza 130Prec. 100PP 10 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Giallo | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sottomissione ENSubmission LottaFisico | Giallo | — | TM17 | — | — | — | Potenza 80Prec. 80PP 20 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Giallo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Giallo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Giallo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Giallo | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Giallo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Giallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
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Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.(Gen. 2)
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
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Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.(Gen. 2)
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.(Gen. 2)
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.(Gen. 2)
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.(Gen. 2)
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.(Gen. 2)
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Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.(Gen. 2)
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Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.(Gen. 2)
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.(Gen. 2)
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.(Gen. 2)
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.(Gen. 2)
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