
Poke Project
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Preparazione del campo…
Triple Bird Pokémon

Da Gen. 6
Pare che Dodrio non abbia soltanto tre teste, ma anche altri organi triplici: ha infatti anche tre cuori e sei polmoni che gli consentono di percorrere grandi distanze senza sosta.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.
Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Furia ENFury Attack NormaleFisico | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 20 Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Giallo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Beccata ENPeck VolanteFisico | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 100PP 35 | |
Perforbecco ENDrill Peck VolanteFisico | Giallo | 30 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Ira ENRage NormaleFisico | Giallo | 39 | TM20 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Tripletta ENTri Attack NormaleSpeciale | Giallo | 45 | TM49 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Giallo | 51 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Giallo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Giallo | — | TM08 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Giallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Giallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Volo ENFly VolanteFisico | Giallo | — | HM02 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Giallo | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Giallo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Giallo | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Giallo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Capocciata ENSkull Bash NormaleFisico | Giallo | — | TM40 | — | — | — | Potenza 130Prec. 100PP 10 | |
Aeroattacco ENSky Attack VolanteFisico | Giallo | — | TM43 | — | — | — | Potenza 140Prec. 90PP 5 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Giallo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Giallo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Giallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Turbine ENWhirlwind NormaleStato | Giallo | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
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Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.(Gen. 2)
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Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.(Gen. 2)
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.(Gen. 2)
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.(Gen. 2)
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.(Gen. 2)
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Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.(Gen. 2)
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Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.(Gen. 2)
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Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.(Gen. 2)
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.(Gen. 2)
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