
Poke Project
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Preparazione del campo…
Bivalve Pokémon

Da Gen. 6
Cloyster è in grado di nuotare in mare aperto, ingerendo acqua dalla bocca per poi espellerla violentemente a mo’ di propulsore. Questo Pokémon usa lo stesso metodo per sparare punte dalla conchiglia.
Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.
Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.
Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raggiaurora ENAurora Beam GhiaccioSpeciale | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell’iride. Può anche ridurne l’Attacco.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Tenaglia ENClamp AcquaFisico | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Giallo | 1 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | |
Ritirata ENWithdraw AcquaStato | Giallo | 1 | — | — | — | — | PP 40 Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Sparalance ENSpike Cannon NormaleFisico | Giallo | 50 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 15 | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Giallo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Giallo | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Giallo | — | TM11 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Giallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Giallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Esplosione ENExplosion NormaleFisico | Giallo | — | TM47 | — | — | — | Potenza 250Prec. 100PP 5 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Giallo | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Giallo | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Giallo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Ira ENRage NormaleFisico | Giallo | — | TM20 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Giallo | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Giallo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Autodistruzione ENSelf-Destruct NormaleFisico | Giallo | — | TM36 | — | — | — | Potenza 200Prec. 100PP 5 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Giallo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Giallo | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Giallo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Giallo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Teletrasporto ENTeleport PsicoStato | Giallo | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Chi la usa viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Giallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Tripletta ENTri Attack NormaleSpeciale | Giallo | — | TM49 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Giallo | — | TM12 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 |
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.(Gen. 2)
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.(Gen. 2)
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Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.(Gen. 2)
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.(Gen. 2)
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.(Gen. 2)
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.(Gen. 2)
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.(Gen. 2)
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.(Gen. 2)
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