Individual values
個体値計算の使い方
レベルと実数値から個体値の候補を絞り込むツールです。育成中の個体や、相手の個体値推定のたたき台に使えます。

種族値・レベル・実数値・努力値・性格から個体値範囲を算出します。
複数能力をまとめて入力し、矛盾のない候補を探せます。
結果はダメージ計算の個体値入力の目安にも使えます。
基本の流れ
- 1サイドバーの「ツール」→「個体値計算」を開きます。
- 2ポケモンとレベル、分かっている努力値・性格を入力します。
- 3実数値を入れて、各能力の個体値候補を確認します。
- 4確定した値をチームメモや計算画面に反映します。
便利な使い方
- •レベルが上がるほど候補が絞りやすくなります。途中経過も記録しておくと便利です。
- •性格補正のかかる能力は、性格を正しく入れると誤判定を防げます。
関連ガイド
- 第9世代ダメージ計算の見方ダメージ幅、割合、乱数、確定数の読み方を解説します。スカーレット・バイオレット世代のシングル計算結果を、対戦の判断に使える形で理解するためのガイドです。
- 耐久調整の使い方専用の耐久調整ツールで、仮想敵の技に対する H・B・D の努力値を探します。耐えライン探索に対応しています。
- すばやさ比較の使い方自分のポケモンの実すばやさと、基準ライン/追加ポケモンを比較し、抜くのに必要な努力値/能力Pを確認できます。
- タイプ診断の使い方パーティや候補のタイプ受けを診断し、メタでよく見る脅威との相性を確認するツールです。チームメモの脅威パネルとも連携できます。
- ダブルバトル計算の注意点ダブル(複戦)では味方補正・分散・まもるなどが結果を大きく変えます。ポケプロジェクトのダブル計算で見落としやすい設定と、シングルとの違いを整理します。
- よく使う対面の計算例対戦で頻出する対面を、ダメージ計算に落とすときの具体例です。型の仮定の置き方、見るべき数値、次に試す調整の順番を、ポケプロジェクト上の操作とセットで紹介します。
- ダメージ計算の使い方@smogon/calc 準拠で、第1〜9世代のシングル/ダブル計算を行う画面です。通常ルールと Champions、天候・フィールド・壁などもまとめて設定できます。
