Speed tiers
すばやさ比較の使い方
自分のポケモンの実すばやさと、基準ライン/追加ポケモンを比較し、抜くのに必要な努力値/能力Pを確認できます。

自分側で性格・努力値(能力P)・ランク・道具/特性倍率・おいかぜ/まひを設定できます。
よく使う種族値ラインが最初から並び、ポケモンを追加して比較できます(追加は最速想定)。
無振・4振り・抜けるライン・最大の努力値と、そのときの実数値をチップで確認できます。
基本の流れ
- 1サイドバーの「ツール」→「すばやさ比較」を開きます。
- 2自分のポケモンと性格・努力値などを入力し、実数値を確認します。
- 3必要なら比較対象のポケモンを追加します。
- 4各カードで差と、抜くのに必要な努力値チップを確認します。
便利な使い方
- •基準ラインはそのまま残して、気になる相手だけ追加すると見やすいです。
- •耐久調整で余り努力値を素早さに回すとき、この画面で境界を確認できます。
関連ガイド
- 第9世代ダメージ計算の見方ダメージ幅、割合、乱数、確定数の読み方を解説します。スカーレット・バイオレット世代のシングル計算結果を、対戦の判断に使える形で理解するためのガイドです。
- 耐久調整の使い方専用の耐久調整ツールで、仮想敵の技に対する H・B・D の努力値を探します。耐えライン探索に対応しています。
- 個体値計算の使い方レベルと実数値から個体値の候補を絞り込むツールです。育成中の個体や、相手の個体値推定のたたき台に使えます。
- タイプ診断の使い方パーティや候補のタイプ受けを診断し、メタでよく見る脅威との相性を確認するツールです。チームメモの脅威パネルとも連携できます。
- ダブルバトル計算の注意点ダブル(複戦)では味方補正・分散・まもるなどが結果を大きく変えます。ポケプロジェクトのダブル計算で見落としやすい設定と、シングルとの違いを整理します。
- よく使う対面の計算例対戦で頻出する対面を、ダメージ計算に落とすときの具体例です。型の仮定の置き方、見るべき数値、次に試す調整の順番を、ポケプロジェクト上の操作とセットで紹介します。
- ダメージ計算の使い方@smogon/calc 準拠で、第1〜9世代のシングル/ダブル計算を行う画面です。通常ルールと Champions、天候・フィールド・壁などもまとめて設定できます。
