
ポケプロジェクト
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フィールドを整えています…
ぶちパンダポケモン
英名Spinda

第6世代の説明
おなじ ブチもようは ないと いわれている。 いつも めを まわしている ような フラフラした うごきには てきを まどわせる こうかが ある。
マイペースなので こんらん状態に ならない。
こんらん状態の ときは 回避率が アップする。
能力の 変化が 逆転して 上がるときに 下がり 下がるときに 上がる。
| 名前 | バージョン | レベル | わざマシン | タマゴ技 | 教え技 | その他 | 詳細 | この技で計算を開く |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
たいあたり 英名Tackle ノーマル物理 | コロシアム | 1 | — | — | — | — | 威力 40命中 100PP 35 相手に むかって 全身で ぶつかっていき 攻撃する。 | この技で計算を開く |
さわぐ 英名Uproar ノーマル特殊 | コロシアム | 5 | — | — | — | — | 威力 90命中 100PP 10 | |
だましうち 英名Feint Attack あく物理 | コロシアム | 12 | — | — | — | — | 威力 60PP 20 この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします | |
サイケこうせん 英名Psybeam エスパー特殊 | コロシアム | 16 | — | — | — | — | 威力 65命中 100PP 20 | |
さいみんじゅつ 英名Hypnosis エスパー変化 | コロシアム | 23 | — | — | — | — | 命中 60PP 20 眠気を 誘う 暗示を かけて 相手を 眠り状態に する。 | |
ピヨピヨパンチ 英名Dizzy Punch ノーマル物理 | コロシアム | 27 | — | — | — | — | 威力 70命中 100PP 10 | |
フラフラダンス 英名Teeter Dance ノーマル変化 | コロシアム | 34 | — | — | — | — | 命中 100PP 20 フラフラと ダンスを おどって 自分の 周りに いるものを 混乱状態に させる。 | |
じこあんじ 英名Psych Up ノーマル変化 | コロシアム | 38 | — | — | — | — | PP 10 自分に 暗示を かけることで 能力変化の 状態を 相手と 同じにする。 | この技で計算を開く |
すてみタックル 英名Double-Edge ノーマル物理 | コロシアム | 45 | — | — | — | — | 威力 120命中 100PP 15 | |
じたばた 英名Flail ノーマル物理 | コロシアム | 49 | — | — | — | — | 命中 100PP 15 じたばた 暴れて 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は あがる。 | |
あばれる 英名Thrash ノーマル物理 | コロシアム | 56 | — | — | — | — | 威力 120命中 100PP 10 | |
メロメロ 英名Attract ノーマル変化 | コロシアム | — | TM45 | — | — | — | 命中 100PP 15 ♂なら♀を ♀なら♂を 誘惑して メロメロに する。 相手は 技が だしにくくなる。 | |
かわらわり 英名Brick Break かくとう物理 | コロシアム | — | TM31 | — | — | — | 威力 75命中 100PP 15 | |
めいそう 英名Calm Mind エスパー変化 | コロシアム | — | TM04 | — | — | — | PP 20 静かに 精神を 統一し 心を 鎮めることで 自分の 特攻と 特防を あげる。 | この技で計算を開く |
あなをほる 英名Dig じめん物理 | コロシアム | — | TM28 | — | — | — | 威力 80命中 100PP 10 | |
かげぶんしん 英名Double Team ノーマル変化 | コロシアム | — | TM32 | — | — | — | PP 15 素早い 動きで 分身を つくり 相手を まどわせて 回避率を あげる。 | この技で計算を開く |
からげんき 英名Facade ノーマル物理 | コロシアム | — | TM42 | — | — | — | 威力 70命中 100PP 20 | |
フラッシュ 英名Flash ノーマル変化 | コロシアム | — | HM05 | — | — | — | 命中 100PP 20 この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします | |
きあいパンチ 英名Focus Punch かくとう物理 | コロシアム | — | TM01 | — | — | — | 威力 150命中 100PP 20 | |
やつあたり 英名Frustration ノーマル物理 | コロシアム | — | TM21 | — | — | — | 命中 100PP 20 この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします | |
めざめるパワー 英名Hidden Power ノーマル特殊 | コロシアム | — | TM10 | — | — | — | 威力 60命中 100PP 15 | |
まもる 英名Protect ノーマル変化 | コロシアム | — | TM17 | — | — | — | PP 10 相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 | この技で計算を開く |
サイコキネシス 英名Psychic エスパー特殊 | コロシアム | — | TM29 | — | — | — | 威力 90命中 100PP 10 | |
あまごい 英名Rain Dance みず変化 | コロシアム | — | TM18 | — | — | — | PP 5 5ターンの 間 雨を 降らせて みずタイプの 威力を あげる。 ほのおタイプの 威力は さがる。 | この技で計算を開く |
ねむる 英名Rest エスパー変化 | コロシアム | — | TM44 | — | — | — | PP 5 2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。 | この技で計算を開く |
おんがえし 英名Return ノーマル物理 | コロシアム | — | TM27 | — | — | — | 命中 100PP 20 この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします | |
いわくだき 英名Rock Smash かくとう物理 | コロシアム | — | HM06 | — | — | — | 威力 40命中 100PP 15 | |
がんせきふうじ 英名Rock Tomb いわ物理 | コロシアム | — | TM39 | — | — | — | 威力 60命中 95PP 15 | |
しんぴのまもり 英名Safeguard ノーマル変化 | コロシアム | — | TM20 | — | — | — | PP 25 5ターンの 間 不思議な 力に 守られて 状態異常に ならなくなる。 | この技で計算を開く |
ひみつのちから 英名Secret Power ノーマル物理 | コロシアム | — | TM43 | — | — | — | 威力 70命中 100PP 20 | |
シャドーボール 英名Shadow Ball ゴースト特殊 | コロシアム | — | TM30 | — | — | — | 威力 80命中 100PP 15 | |
でんげきは 英名Shock Wave でんき特殊 | コロシアム | — | TM34 | — | — | — | 威力 60PP 20 電撃を 素早く 相手に 浴びせる。 攻撃は 必ず 命中する。 | |
スキルスワップ 英名Skill Swap エスパー変化 | コロシアム | — | TM48 | — | — | — | PP 10 超能力で 自分の 特性と 相手の 特性を 入れ替える。 | この技で計算を開く |
よこどり 英名Snatch あく変化 | コロシアム | — | TM49 | — | — | — | PP 10 この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします | この技で計算を開く |
かいりき 英名Strength ノーマル物理 | コロシアム | — | HM04 | — | — | — | 威力 80命中 100PP 15 | |
にほんばれ 英名Sunny Day ほのお変化 | コロシアム | — | TM11 | — | — | — | PP 5 5ターンの 間 日差しを 強くして ほのおタイプの 威力を あげる。 みずタイプの 威力は さがる。 | この技で計算を開く |
どろぼう 英名Thief あく物理 | コロシアム | — | TM46 | — | — | — | 威力 60命中 100PP 25 | |
どくどく 英名Toxic どく変化 | コロシアム | — | TM06 | — | — | — | 命中 90PP 10 相手を 猛毒の 状態に する。 ターンが すすむほど 毒の ダメージが 増えていく。 | |
みずのはどう 英名Water Pulse みず特殊 | コロシアム | — | TM03 | — | — | — | 威力 60命中 100PP 20 |
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3ターンの 間 騒いで 相手を 攻撃する。 そのあいだは だれも 眠れなくなる。
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不思議な 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 混乱させることが ある。
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この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします
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命を 懸けて 相手に 突進して 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。
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2ー3ターンの 間 暴れまくって 相手を 攻撃する。 暴れたあとは 混乱する。
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手刀を 勢いよく 振りおろして 相手を 攻撃する。 ひかりのかべや リフレクター なども 破壊できる。
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1ターン目に 潜り 2ターン目で 相手を 攻撃する。
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自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。
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精神を 高めて パンチを くりだす。 技を だすまでに 攻撃を 受けると 失敗する。
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この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします
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強い 念力を 相手に 送って 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。
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パンチで 攻撃する。相手の 防御を さげる ことが ある。
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岩石を 投げつけて 攻撃する。 相手の 動きを 封じることで 素早さを さげる。
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この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします
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黒い影の 塊を 投げつけて 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。
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こん身の 力で 相手を なぐりつけて 攻撃する。
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攻撃と 同時に 道具を 盗む。 自分が 道具を 持っている 場合は 盗めない。
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水の 振動を 相手に 与えて 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。
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