
ポケプロジェクト
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ねんりきポケモン
英名Abra

第6世代の説明
まいにち 18じかん ねむらないと ねぶそくで ちょうのうりょくが つかえなくなってしまう。 おそわれると ねたまま テレポートで にげる。
| 名前 | バージョン | レベル | わざマシン | タマゴ技 | 教え技 | その他 | 詳細 | この技で計算を開く |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
テレポート 英名Teleport エスパー変化 | 金・銀 | 1 | — | — | — | — | PP 20 ひかえの ポケモンが いるときに 使うと 入れ替わる。 野生の ポケモンは 逃げてしまう。 | この技で計算を開く |
メロメロ 英名Attract ノーマル変化 | 金・銀 | — | TM45 | — | — | — | 命中 100PP 15 ♂なら♀を ♀なら♂を 誘惑して メロメロに する。 相手は 技が だしにくくなる。 | |
のろい 英名Curse ゴースト変化 | 金・銀 | — | TM03 | — | — | — | PP 10 使う ポケモンが ゴーストタイプと それ以外 とでは 効果が 変わる。 | この技で計算を開く |
かげぶんしん 英名Double Team ノーマル変化 | 金・銀 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 素早い 動きで 分身を つくり 相手を まどわせて 回避率を あげる。 | この技で計算を開く |
ゆめくい 英名Dream Eater エスパー特殊 | 金・銀 | — | TM42 | — | — | — | 威力 100命中 100PP 15 | |
ばくれつパンチ 英名Dynamic Punch かくとう物理 | 金・銀 | — | TM01 | — | — | — | 威力 100命中 50PP 5 | |
こらえる 英名Endure ノーマル変化 | 金・銀 | — | TM20 | — | — | — | PP 10 攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。 | この技で計算を開く |
ほのおのパンチ 英名Fire Punch ほのお物理 | 金・銀 | — | TM48 | — | — | — | 威力 75命中 100PP 15 | |
フラッシュ 英名Flash ノーマル変化 | 金・銀 | — | HM05 | — | — | — | 命中 100PP 20 この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします | |
やつあたり 英名Frustration ノーマル物理 | 金・銀 | — | TM21 | — | — | — | 命中 100PP 20 この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします | |
ずつき 英名Headbutt ノーマル物理 | 金・銀 | — | TM02 | — | — | — | 威力 70命中 100PP 15 | |
めざめるパワー 英名Hidden Power ノーマル特殊 | 金・銀 | — | TM10 | — | — | — | 威力 60命中 100PP 15 | |
れいとうパンチ 英名Ice Punch こおり物理 | 金・銀 | — | TM33 | — | — | — | 威力 75命中 100PP 15 | |
あくむ 英名Nightmare ゴースト変化 | 金・銀 | — | TM50 | — | — | — | 命中 100PP 15 この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします | |
まもる 英名Protect ノーマル変化 | 金・銀 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 | この技で計算を開く |
じこあんじ 英名Psych Up ノーマル変化 | 金・銀 | — | TM09 | — | — | — | PP 10 自分に 暗示を かけることで 能力変化の 状態を 相手と 同じにする。 | この技で計算を開く |
サイコキネシス 英名Psychic エスパー特殊 | 金・銀 | — | TM29 | — | — | — | 威力 90命中 100PP 10 | |
あまごい 英名Rain Dance みず変化 | 金・銀 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 5ターンの 間 雨を 降らせて みずタイプの 威力を あげる。 ほのおタイプの 威力は さがる。 | この技で計算を開く |
ねむる 英名Rest エスパー変化 | 金・銀 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。 | この技で計算を開く |
おんがえし 英名Return ノーマル物理 | 金・銀 | — | TM27 | — | — | — | 命中 100PP 20 この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします | |
シャドーボール 英名Shadow Ball ゴースト特殊 | 金・銀 | — | TM30 | — | — | — | 威力 80命中 100PP 15 | |
ねごと 英名Sleep Talk ノーマル変化 | 金・銀 | — | TM35 | — | — | — | PP 10 自分が おぼえている 技の うち どれか 1つを くりだす。 自分が 寝ているときだけ 使える。 | この技で計算を開く |
いびき 英名Snore ノーマル特殊 | 金・銀 | — | TM13 | — | — | — | 威力 50命中 100PP 15 | |
にほんばれ 英名Sunny Day ほのお変化 | 金・銀 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 5ターンの 間 日差しを 強くして ほのおタイプの 威力を あげる。 みずタイプの 威力は さがる。 | この技で計算を開く |
いばる 英名Swagger ノーマル変化 | 金・銀 | — | TM34 | — | — | — | 命中 85PP 15 相手を 怒らせて 混乱させる。 怒りで 相手の 攻撃は ぐーんと あがってしまう。 | |
どろぼう 英名Thief あく物理 | 金・銀 | — | TM46 | — | — | — | 威力 60命中 100PP 25 | |
かみなりパンチ 英名Thunder Punch でんき物理 | 金・銀 | — | TM41 | — | — | — | 威力 75命中 100PP 15 | |
どくどく 英名Toxic どく変化 | 金・銀 | — | TM06 | — | — | — | 命中 90PP 10 相手を 猛毒の 状態に する。 ターンが すすむほど 毒の ダメージが 増えていく。 | |
でんじほう 英名Zap Cannon でんき特殊 | 金・銀 | — | TM07 | — | — | — | 威力 120命中 50PP 5 | |
バリアー 英名Barrier エスパー変化 | 金・銀 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします | この技で計算を開く |
アンコール 英名Encore ノーマル変化 | 金・銀 | — | — | ✓ | — | — | 命中 100PP 5 相手に アンコールした 技を 3回 続けて 出させる。 | |
ひかりのかべ 英名Light Screen エスパー変化 | 金・銀 | — | — | ✓ | — | — | PP 30 5ターンの 間 不思議な かべで 相手から 受ける 特殊攻撃の ダメージを 弱める。 | この技で計算を開く |
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寝ている 相手の 夢を 食べて 攻撃する。 ダメージの 半分の HPを 回復する。
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こん身の 力で パンチを くりだして 攻撃する。 相手を 必ず 混乱させる。
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炎を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 やけど状態に することが ある。
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頭を 突きだして まっすぐ つっこんで 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。
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この技は 使えません 思い出すことが できなくなりますが 技を 忘れることを おすすめします
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冷気を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 こおり状態に することが ある。
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強い 念力を 相手に 送って 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。
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黒い影の 塊を 投げつけて 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。
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自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。
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攻撃と 同時に 道具を 盗む。 自分が 道具を 持っている 場合は 盗めない。
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電撃を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 まひ状態に することが ある。
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大砲の ような 電気を 発射して 攻撃する。 相手を まひの 状態に する。
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