
宝可梦项目
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165 条
| 用于计算 |
|---|
| # | 名称 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 优先度 | 登场 | 效果 | 用于计算 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 拍击 英文名Pound | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 0 | 第1世代 | 使用长长的尾巴或手等 拍打对手进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 2 | 空手劈 英文名Karate Chop | 格斗 | 物理 | 50 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 3 | 连环巴掌 英文名Double Slap | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 10 | 0 | 第1世代 | 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 4 | 连续拳 英文名Comet Punch | 一般 | 物理 | 18 | 85 | 15 | 0 | 第1世代 | 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 5 | 百万吨重拳 英文名Mega Punch | 一般 | 物理 | 80 | 85 | 20 | 0 | 第1世代 | 用充满力量的拳头攻击对手。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 6 | 聚宝功 英文名Pay Day | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 向对手的身体 投掷小金币进行攻击。 战斗后可以拿到钱。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 7 | 火焰拳 英文名Fire Punch | 火 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 用充满火焰的拳头攻击对手。 有时会让对手陷入灼伤状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 8 | 冰冻拳 英文名Ice Punch | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 用充满寒气的拳头攻击对手。 有时会让对手陷入冰冻状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 9 | 雷电拳 英文名Thunder Punch | 电 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 用充满电流的拳头攻击对手。 有时会让对手陷入麻痹状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 10 | 抓 英文名Scratch | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 0 | 第1世代 | 用坚硬且无比锋利的爪子 抓对手进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 11 | 夹住 英文名Vise Grip | 一般 | 物理 | 55 | 100 | 30 | 0 | 第1世代 | 将对手从两侧夹住, 给予伤害。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 12 | 断头钳 英文名Guillotine | 一般 | 物理 | - | 30 | 5 | 0 | 第1世代 | 用大钳子或剪刀等 夹断对手进行攻击。 只要命中就会一击濒死。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 13 | 旋风刀 英文名Razor Wind | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 14 | 剑舞 英文名Swords Dance | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 0 | 第1世代 | 激烈地跳起战舞提高气势。 大幅提高自己的攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 15 | 居合斩 英文名Cut | 一般 | 物理 | 50 | 95 | 30 | 0 | 第1世代 | 用镰刀或爪子等 切斩对手进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 16 | 起风 英文名Gust | 飞行 | 特殊 | 40 | 100 | 35 | 0 | 第1世代 | 用翅膀将刮起的狂风 袭向对手进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 17 | 翅膀攻击 英文名Wing Attack | 飞行 | 物理 | 60 | 100 | 35 | 0 | 第1世代 | 大大地展开美丽的翅膀, 将其撞向对手进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 18 | 吹飞 英文名Whirlwind | 一般 | 变化 | - | - | 20 | -6 | 第1世代 | 吹飞对手,强制拉后备宝可梦上场。 如果对手为野生宝可梦, 战斗将直接结束。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 19 | 飞翔 英文名Fly | 飞行 | 物理 | 90 | 95 | 15 | 0 | 第1世代 | 第1回合飞上天空, 第2回合攻击对手。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 20 | 绑紧 英文名Bind | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 0 | 第1世代 | 使用长长的身体或藤蔓等, 在4~5回合内 绑紧对手进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 21 | 摔打 英文名Slam | 一般 | 物理 | 80 | 75 | 20 | 0 | 第1世代 | 使用长长的尾巴或藤蔓等 摔打对手进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 22 | 藤鞭 英文名Vine Whip | 草 | 物理 | 45 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 用如同鞭子般弯曲而细长的藤蔓 摔打对手进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 23 | 踩踏 英文名Stomp | 一般 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 用大脚踩踏对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 24 | 二连踢 英文名Double Kick | 格斗 | 物理 | 30 | 100 | 30 | 0 | 第1世代 | 用2只脚踢飞对手进行攻击。 连续2次给予伤害。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 25 | 百万吨重踢 英文名Mega Kick | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 5 | 0 | 第1世代 | 使出力大无穷的重踢 踢飞对手进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 26 | 飞踢 英文名Jump Kick | 格斗 | 物理 | 100 | 95 | 10 | 0 | 第1世代 | 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 27 | 回旋踢 英文名Rolling Kick | 格斗 | 物理 | 60 | 85 | 15 | 0 | 第1世代 | 一边使身体快速旋转, 一边踢飞对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 28 | 泼沙 英文名Sand Attack | 地面 | 变化 | - | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 向对手脸上泼沙子, 从而降低命中率。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 29 | 头锤 英文名Headbutt | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 将头伸出, 笔直地扑向对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 30 | 角撞 英文名Horn Attack | 一般 | 物理 | 65 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 用尖锐的角攻击对手。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 31 | 乱击 英文名Fury Attack | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 0 | 第1世代 | 用角或喙 刺向对手进行攻击。 连续攻击2~5次。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 32 | 角钻 英文名Horn Drill | 一般 | 物理 | - | 30 | 5 | 0 | 第1世代 | 用旋转的角 刺入对手进行攻击。 只要命中就会一击濒死。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 33 | 撞击 英文名Tackle | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 0 | 第1世代 | 用整个身体 撞向对手进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 34 | 泰山压顶 英文名Body Slam | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 用整个身体 压住对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 35 | 紧束 英文名Wrap | 一般 | 物理 | 15 | 90 | 20 | 0 | 第1世代 | 使用长长的身体或藤蔓等, 在4~5回合内 紧束对手进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 36 | 猛撞 英文名Take Down | 一般 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 0 | 第1世代 | 以惊人的气势 撞向对手进行攻击。 自己也会受到少许伤害。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 37 | 大闹一番 英文名Thrash | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 在2~3回合内, 乱打一气地攻击对手。 大闹一番后自己会陷入混乱。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 38 | 舍身冲撞 英文名Double-Edge | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 拼命地猛撞向对手进行攻击。 自己也会受到不小的伤害。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 39 | 摇尾巴 英文名Tail Whip | 一般 | 变化 | - | 100 | 30 | 0 | 第1世代 | 可爱地左右摇晃尾巴, 诱使对手疏忽大意。 会降低对手的防御。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 40 | 毒针 英文名Poison Sting | 毒 | 物理 | 15 | 100 | 35 | 0 | 第1世代 | 将有毒的针 刺入对手进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 41 | 双针 英文名Twineedle | 虫 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 42 | 飞弹针 英文名Pin Missile | 虫 | 物理 | 25 | 95 | 20 | 0 | 第1世代 | 向对手发射 锐针进行攻击。 连续攻击2~5次。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 43 | 瞪眼 英文名Leer | 一般 | 变化 | - | 100 | 30 | 0 | 第1世代 | 用犀利的眼神使其害怕, 从而降低对手的防御。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 44 | 咬住 英文名Bite | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 用尖锐的牙 咬住对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 45 | 叫声 英文名Growl | 一般 | 变化 | - | 100 | 40 | 0 | 第1世代 | 让对手听可爱的叫声, 引开注意力使其疏忽, 从而降低对手的攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 46 | 吼叫 英文名Roar | 一般 | 变化 | - | - | 20 | -6 | 第1世代 | 放走对手,强制拉后备宝可梦上场。 如果对手为野生宝可梦, 战斗将直接结束。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 47 | 唱歌 英文名Sing | 一般 | 变化 | - | 55 | 15 | 0 | 第1世代 | 让对手听舒适、 美妙的歌声, 从而陷入睡眠状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 48 | 超音波 英文名Supersonic | 一般 | 变化 | - | 55 | 20 | 0 | 第1世代 | 从身体发出 特殊的音波, 从而使对手混乱。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 49 | 音爆 英文名Sonic Boom | 一般 | 特殊 | - | 90 | 20 | 0 | 第1世代 | 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 50 | 定身法 英文名Disable | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 阻碍对手行动, 之前使出的招式 将在4回合内无法使用。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 51 | 溶解液 英文名Acid | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 0 | 第1世代 | 将强酸泼向对手进行攻击。 有时会降低对手的特防。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 52 | 火花 英文名Ember | 火 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 向对手发射 小型火焰进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 53 | 喷射火焰 英文名Flamethrower | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 向对手发射 烈焰进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 54 | 白雾 英文名Mist | 冰 | 变化 | - | - | 30 | 0 | 第1世代 | 用白雾覆盖身体。 在5回合内不会让对手 降低自己的能力。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 55 | 水枪 英文名Water Gun | 水 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 向对手猛烈地喷射 水流进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 56 | 水炮 英文名Hydro Pump | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 5 | 0 | 第1世代 | 向对手猛烈地喷射 大量水流进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 57 | 冲浪 英文名Surf | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 利用大浪 攻击自己周围所有的宝可梦。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 58 | 冰冻光束 英文名Ice Beam | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 向对手发射 冰冻光束进行攻击。 有时会让对手陷入冰冻状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 59 | 暴风雪 英文名Blizzard | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 0 | 第1世代 | 将猛烈的暴风雪 刮向对手进行攻击。 有时会让对手陷入冰冻状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 60 | 幻象光线 英文名Psybeam | 超能力 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 向对手发射 神奇的光线进行攻击。 有时会使对手混乱。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 61 | 泡沫光线 英文名Bubble Beam | 水 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 向对手猛烈地喷射 泡沫进行攻击。 有时会降低对手的速度。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 62 | 极光束 英文名Aurora Beam | 冰 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 向对手发射 虹色光束进行攻击。 有时会降低对手的攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 63 | 破坏光线 英文名Hyper Beam | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 0 | 第1世代 | 向对手发射 强烈的光线进行攻击。 下一回合自己将无法动弹。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 64 | 啄 英文名Peck | 飞行 | 物理 | 35 | 100 | 35 | 0 | 第1世代 | 用尖锐的喙或角 刺向对手进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 65 | 啄钻 英文名Drill Peck | 飞行 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 一边旋转,一边将尖喙 刺入对手进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 66 | 地狱翻滚 英文名Submission | 格斗 | 物理 | 80 | 80 | 20 | 0 | 第1世代 | 将对手连同自己一起 摔向地面进行攻击。 自己也会受到少许伤害。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 67 | 踢倒 英文名Low Kick | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 用力踢对手的脚, 使其摔倒进行攻击。 对手越重,威力越大。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 68 | 双倍奉还 英文名Counter | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | -5 | 第1世代 | 从对手那里受到 物理攻击的伤害将以 2倍返还给同一个对手。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 69 | 地球上投 英文名Seismic Toss | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 利用引力将对手甩飞出去。 给予对手和自己等级相同的伤害。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 70 | 怪力 英文名Strength | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 使出浑身力气 殴打对手进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 71 | 吸取 英文名Absorb | 草 | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 吸取对手的养分进行攻击。 可以回复给予对手 伤害的一半HP。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 72 | 超级吸取 英文名Mega Drain | 草 | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 吸取对手的养分进行攻击。 可以回复给予对手 伤害的一半HP。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 73 | 寄生种子 英文名Leech Seed | 草 | 变化 | - | 90 | 10 | 0 | 第1世代 | 植入寄生种子后,将在每回合 一点一点吸取对手的HP, 从而用来回复自己的HP。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 74 | 生长 英文名Growth | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 0 | 第1世代 | 让身体一下子长大, 从而提高攻击和特攻。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 75 | 飞叶快刀 英文名Razor Leaf | 草 | 物理 | 55 | 95 | 25 | 0 | 第1世代 | 飞出叶片, 切斩对手进行攻击。 容易击中要害。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 76 | 日光束 英文名Solar Beam | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 第1回合收集满满的日光, 第2回合发射光束进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 77 | 毒粉 英文名Poison Powder | 毒 | 变化 | - | 75 | 35 | 0 | 第1世代 | 撒出毒粉, 从而让对手陷入中毒状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 78 | 麻痹粉 英文名Stun Spore | 草 | 变化 | - | 75 | 30 | 0 | 第1世代 | 撒出麻痹粉, 从而让对手陷入麻痹状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 79 | 催眠粉 英文名Sleep Powder | 草 | 变化 | - | 75 | 15 | 0 | 第1世代 | 撒出催眠粉, 从而让对手陷入睡眠状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 80 | 花瓣舞 英文名Petal Dance | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 在2~3回合内, 散落花瓣攻击对手。 之后自己会陷入混乱。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 81 | 吐丝 英文名String Shot | 虫 | 变化 | - | 95 | 40 | 0 | 第1世代 | 用口中吐出的丝缠绕对手, 从而大幅降低对手的速度。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 82 | 龙之怒 英文名Dragon Rage | 龙 | 特殊 | - | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 83 | 火焰旋涡 英文名Fire Spin | 火 | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 0 | 第1世代 | 将对手困在 激烈的火焰旋涡中, 在4~5回合内进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 84 | 电击 英文名Thunder Shock | 电 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 0 | 第1世代 | 发出电流刺激对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 85 | 十万伏特 英文名Thunderbolt | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 向对手发出 强力电击进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 86 | 电磁波 英文名Thunder Wave | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 0 | 第1世代 | 向对手发出 微弱的电击, 从而让对手陷入麻痹状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 87 | 打雷 英文名Thunder | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 0 | 第1世代 | 向对手劈下暴雷进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 88 | 落石 英文名Rock Throw | 岩石 | 物理 | 50 | 90 | 15 | 0 | 第1世代 | 拿起小岩石, 投掷对手进行攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 89 | 地震 英文名Earthquake | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 利用地震的冲击, 攻击自己周围所有的宝可梦。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 90 | 地裂 英文名Fissure | 地面 | 物理 | - | 30 | 5 | 0 | 第1世代 | 让对手掉落于地裂的 裂缝中进行攻击。 只要命中就会一击濒死。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 91 | 挖洞 英文名Dig | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 第1回合钻入, 第2回合攻击对手。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 92 | 剧毒 英文名Toxic | 毒 | 变化 | - | 90 | 10 | 0 | 第1世代 | 让对手陷入剧毒状态。 随着回合的推进, 中毒伤害会增加。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 93 | 念力 英文名Confusion | 超能力 | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 向对手发送 微弱的念力进行攻击。 有时会使对手混乱。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 94 | 精神强念 英文名Psychic | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 向对手发送 强大的念力进行攻击。 有时会降低对手的特防。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 95 | 催眠术 英文名Hypnosis | 超能力 | 变化 | - | 60 | 20 | 0 | 第1世代 | 施以诱导睡意的暗示, 让对手陷入睡眠状态。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 96 | 瑜伽姿势 英文名Meditate | 超能力 | 变化 | - | - | 40 | 0 | 第1世代 | 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 97 | 高速移动 英文名Agility | 超能力 | 变化 | - | - | 30 | 0 | 第1世代 | 让身体放松变得轻盈, 以便高速移动。 大幅提高自己的速度。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 98 | 电光一闪 英文名Quick Attack | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 30 | 1 | 第1世代 | 以迅雷不及掩耳之势扑向对手。 必定能够先制攻击。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 99 | 愤怒 英文名Rage | 一般 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。来自 第2世代 | 用于计算 |
| 100 | 瞬间移动 英文名Teleport | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | -6 | 第1世代 | 当有后备宝可梦在时, 如果使用就可以进行替换。 野生的宝可梦会逃走。来自 第2世代 | 用于计算 |