傷害計算
支援 Champions。無需帳號即可計算;可依使用率挑選寶可夢,也可在規則中套用一般/Champions。
相關指南
- 第9世代傷害計算結果的解讀方法介紹如何解讀傷害區間、百分比、隨機數與確定擊倒次數。幫助你把朱紫世代的單打計算結果,轉化為實戰中真正有用的判斷依據。
- 耐久調整的方法假設對手的招式後,決定H/B/D努力值的步驟。透過傷害計算找出「剛好能承受」的臨界線,並將其轉化為有效率的耐久配置。
- How to use Speed comparisonCompare your Pokémon’s Speed to common base-Speed tiers and Pokémon you add, and see the investment needed to outspeed.
- How to use Individual value calcNarrow Individual-value ranges from level and stats. Handy while training or estimating an opponent’s Individual values.
- How to use Type checkDiagnose defensive typing and matchups against common meta threats. Also available from the Team Memos threat panel.
- 雙打計算注意事項清單在雙打中,同伴增益、擴散招式、「守住」等因素會大幅改變結果。整理了容易被忽略的設定,以及雙打與單打的差異。
- 常見對局計算範例將對戰中常見的對局套用到傷害計算的具體範例。包括如何假設配置、應該看哪些數值,以及接下來可以嘗試的調整順序。
- 傷害計算使用方法基於 @smogon/calc 進行第1~9世代單打/雙打傷害計算的頁面。可以切換標準規則與 Champions 規則,並設定天氣、場地、增益牆等條件。
