寶可夢專案
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第9世代ダメージ計算の見方
ダメージ幅、割合、乱数、確定数の読み方を解説します。スカーレット・バイオレット世代のシングル計算結果を、対戦の判断に使える形で理解するためのガイドです。
耐久調整のやり方
仮想敵の技を想定して、H・B・D の努力値を決める手順です。ダメージ計算で「耐えられるライン」を探し、無駄のない耐久配分に落とし込む方法をまとめています。
ダブルバトル計算の注意点
ダブル(複戦)では味方補正・分散・まもるなどが結果を大きく変えます。ポケプロジェクトのダブル計算で見落としやすい設定と、シングルとの違いを整理します。
よく使う対面の計算例
対戦で頻出する対面を、ダメージ計算に落とすときの具体例です。型の仮定の置き方、見るべき数値、次に試す調整の順番を、ポケプロジェクト上の操作とセットで紹介します。
ダメージ計算の使い方
@smogon/calc 準拠で、第1〜9世代のシングル/ダブル計算を行う画面です。通常ルールと Champions、天候・フィールド・壁などもまとめて設定できます。