
寶可夢專案
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868 筆
| 用於計算 |
|---|
| # | 名稱 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 優先度 | 登場 | 效果 | 用於計算 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 拍擊 英文名Pound | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 0 | 第1世代 | 使用長長的尾巴或手等 拍打對手進行攻擊。 | 用於計算 |
| 2 | 空手劈 英文名Karate Chop | 格鬥 | 物理 | 50 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 無法使用此招式。 雖然忘記後將無法再想起來, 但還是建議忘記此招式。 | 用於計算 |
| 3 | 連環巴掌 英文名Double Slap | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 10 | 0 | 第1世代 | 無法使用此招式。 雖然忘記後將無法再想起來, 但還是建議忘記此招式。 | 用於計算 |
| 4 | 連續拳 英文名Comet Punch | 一般 | 物理 | 18 | 85 | 15 | 0 | 第1世代 | 無法使用此招式。 雖然忘記後將無法再想起來, 但還是建議忘記此招式。 | 用於計算 |
| 5 | 百萬噸重拳 英文名Mega Punch | 一般 | 物理 | 80 | 85 | 20 | 0 | 第1世代 | 用帶有強大力量的拳頭 攻擊對手。 | 用於計算 |
| 6 | 聚寶功 英文名Pay Day | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 往對手身上 投擲金幣進行攻擊。 戰鬥後可以得到錢。 | 用於計算 |
| 7 | 火焰拳 英文名Fire Punch | 火 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 用帶有火焰的拳頭 攻擊對手。 有時會讓對手陷入灼傷狀態。 | 用於計算 |
| 8 | 冰凍拳 英文名Ice Punch | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 用帶有寒氣的拳頭 攻擊對手。 有時會讓對手陷入冰凍狀態。 | 用於計算 |
| 9 | 雷電拳 英文名Thunder Punch | 電 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 用帶有電流的拳頭 攻擊對手。 有時會讓對手陷入麻痺狀態。 | 用於計算 |
| 10 | 抓 英文名Scratch | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 0 | 第1世代 | 用堅硬且無比鋒利的爪子 抓對手進行攻擊。 | 用於計算 |
| 11 | 夾住 英文名Vise Grip | 一般 | 物理 | 55 | 100 | 30 | 0 | 第1世代 | 從兩側夾住對手, 給予傷害。 | 用於計算 |
| 12 | 斷頭鉗 英文名Guillotine | 一般 | 物理 | - | 30 | 5 | 0 | 第1世代 | 用巨大的鉗子或剪刀等 撕裂對手進行攻擊。 只要命中就會一擊瀕死。 | 用於計算 |
| 13 | 旋風刀 英文名Razor Wind | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 無法使用此招式。 雖然忘記後將無法再想起來, 但還是建議忘記此招式。 | 用於計算 |
| 14 | 劍舞 英文名Swords Dance | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 0 | 第1世代 | 激烈地跳起戰舞提升氣勢, 大幅提高自己的攻擊。 | 用於計算 |
| 15 | 居合斬 英文名Cut | 一般 | 物理 | 50 | 95 | 30 | 0 | 第1世代 | 用鐮刀或爪子等 斬切對手進行攻擊。 | 用於計算 |
| 16 | 起風 英文名Gust | 飛行 | 特殊 | 40 | 100 | 35 | 0 | 第1世代 | 用翅膀刮起狂風, 吹向對手進行攻擊。 | 用於計算 |
| 17 | 翅膀攻擊 英文名Wing Attack | 飛行 | 物理 | 60 | 100 | 35 | 0 | 第1世代 | 用大大伸展開來的美麗翅膀, 撞向對手進行攻擊。 | 用於計算 |
| 18 | 吹飛 英文名Whirlwind | 一般 | 變化 | - | - | 20 | -6 | 第1世代 | 吹飛對手, 強制讓後備寶可夢上場。 對手為野生寶可夢時,戰鬥將直接結束。 | 用於計算 |
| 19 | 飛翔 英文名Fly | 飛行 | 物理 | 90 | 95 | 15 | 0 | 第1世代 | 使用後的第1回合飛上天空, 並於第2回合攻擊對手。 | 用於計算 |
| 20 | 綁緊 英文名Bind | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 0 | 第1世代 | 使用長長的身體或藤蔓等, 在4~5回合內 綁緊對手進行攻擊。 | 用於計算 |
| 21 | 摔打 英文名Slam | 一般 | 物理 | 80 | 75 | 20 | 0 | 第1世代 | 將長長的尾巴或藤蔓等 甩向對手進行攻擊。 | 用於計算 |
| 22 | 藤鞭 英文名Vine Whip | 草 | 物理 | 45 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 將如同鞭子般彎曲而細長的藤蔓 甩向對手進行攻擊。 | 用於計算 |
| 23 | 踩踏 英文名Stomp | 一般 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 用大腳踩踏對手進行攻擊。 有時會讓對手畏縮。 | 用於計算 |
| 24 | 二連踢 英文名Double Kick | 格鬥 | 物理 | 30 | 100 | 30 | 0 | 第1世代 | 用2隻腳踢飛對手進行攻擊。 連續2次給予傷害。 | 用於計算 |
| 25 | 百萬噸重踢 英文名Mega Kick | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 5 | 0 | 第1世代 | 用灌注了巨大力量的重踢 踢飛對手進行攻擊。 | 用於計算 |
| 26 | 飛踢 英文名Jump Kick | 格鬥 | 物理 | 100 | 95 | 10 | 0 | 第1世代 | 無法使用此招式。 雖然忘記後將無法再想起來, 但還是建議忘記此招式。 | 用於計算 |
| 27 | 迴旋踢 英文名Rolling Kick | 格鬥 | 物理 | 60 | 85 | 15 | 0 | 第1世代 | 無法使用此招式。 雖然忘記後將無法再想起來, 但還是建議忘記此招式。 | 用於計算 |
| 28 | 潑沙 英文名Sand Attack | 地面 | 變化 | - | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 向對手的臉上潑沙, 降低對手的命中率。 | 用於計算 |
| 29 | 頭錘 英文名Headbutt | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 將頭伸出, 直直衝向對手進行攻擊。 有時會讓對手畏縮。 | 用於計算 |
| 30 | 角撞 英文名Horn Attack | 一般 | 物理 | 65 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 用尖銳的角攻擊對手。 | 用於計算 |
| 31 | 亂擊 英文名Fury Attack | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 0 | 第1世代 | 用角或喙 刺向對手進行攻擊。 連續攻擊2~5次。 | 用於計算 |
| 32 | 角鑽 英文名Horn Drill | 一般 | 物理 | - | 30 | 5 | 0 | 第1世代 | 用旋轉的角 刺進對手進行攻擊。 只要命中就會一擊瀕死。 | 用於計算 |
| 33 | 撞擊 英文名Tackle | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 0 | 第1世代 | 用整個身體 撞向對手進行攻擊。 | 用於計算 |
| 34 | 泰山壓頂 英文名Body Slam | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 用整個身體 壓住對手進行攻擊。 有時會讓對手陷入麻痺狀態。 | 用於計算 |
| 35 | 緊束 英文名Wrap | 一般 | 物理 | 15 | 90 | 20 | 0 | 第1世代 | 使用長長的身體或藤蔓等, 在4~5回合內 緊束對手進行攻擊。 | 用於計算 |
| 36 | 猛撞 英文名Take Down | 一般 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 0 | 第1世代 | 以驚人的氣勢 撞向對手進行攻擊。 自己也會受到少許傷害。 | 用於計算 |
| 37 | 大鬧一番 英文名Thrash | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 在2~3回合內 瘋狂亂打對手進行攻擊。 大鬧一番後自己會陷入混亂。 | 用於計算 |
| 38 | 捨身衝撞 英文名Double-Edge | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 捨身衝撞對手進行攻擊。 自己也會受到不小的傷害。 | 用於計算 |
| 39 | 搖尾巴 英文名Tail Whip | 一般 | 變化 | - | 100 | 30 | 0 | 第1世代 | 可愛地左右搖晃尾巴, 誘使對手疏忽大意。 可降低對手的防禦。 | 用於計算 |
| 40 | 毒針 英文名Poison Sting | 毒 | 物理 | 15 | 100 | 35 | 0 | 第1世代 | 將有毒的針 刺進對手進行攻擊。 有時會讓對手陷入中毒狀態。 | 用於計算 |
| 41 | 雙針 英文名Twineedle | 蟲 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 無法使用此招式。 雖然忘記後將無法再想起來, 但還是建議忘記此招式。 | 用於計算 |
| 42 | 飛彈針 英文名Pin Missile | 蟲 | 物理 | 25 | 95 | 20 | 0 | 第1世代 | 向對手發射 銳利的針進行攻擊。 可連續攻擊2~5次。 | 用於計算 |
| 43 | 瞪眼 英文名Leer | 一般 | 變化 | - | 100 | 30 | 0 | 第1世代 | 用犀利的眼神使對手害怕, 降低對手的防禦。 | 用於計算 |
| 44 | 咬住 英文名Bite | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 用尖銳的牙齒 咬住對手進行攻擊。 有時會使對手畏縮。 | 用於計算 |
| 45 | 叫聲 英文名Growl | 一般 | 變化 | - | 100 | 40 | 0 | 第1世代 | 發出可愛的叫聲, 誘使對手疏忽大意, 降低對手的攻擊。 | 用於計算 |
| 46 | 吼叫 英文名Roar | 一般 | 變化 | - | - | 20 | -6 | 第1世代 | 趕走對手, 強制讓後備寶可夢上場。 對手為野生寶可夢時,戰鬥將直接結束。 | 用於計算 |
| 47 | 唱歌 英文名Sing | 一般 | 變化 | - | 55 | 15 | 0 | 第1世代 | 唱出舒服美妙的歌聲, 讓對手陷入睡眠狀態。 | 用於計算 |
| 48 | 超音波 英文名Supersonic | 一般 | 變化 | - | 55 | 20 | 0 | 第1世代 | 從身上發出 特殊的音波, 讓對手陷入混亂狀態。 | 用於計算 |
| 49 | 音爆 英文名Sonic Boom | 一般 | 特殊 | - | 90 | 20 | 0 | 第1世代 | 無法使用此招式。 雖然忘記後將無法再想起來, 但還是建議忘記此招式。 | 用於計算 |
| 50 | 定身法 英文名Disable | 一般 | 變化 | - | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 阻止對手出招, 最近一次使用的招式 在4回合內無法使用。 | 用於計算 |
| 51 | 溶解液 英文名Acid | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 0 | 第1世代 | 將強酸潑向對手進行攻擊。 有時會降低對手的特防。 | 用於計算 |
| 52 | 火花 英文名Ember | 火 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 向對手發射 小火焰進行攻擊。 有時會讓對手陷入灼傷狀態。 | 用於計算 |
| 53 | 噴射火焰 英文名Flamethrower | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 向對手發射 強烈火焰進行攻擊。 有時會讓對手陷入灼傷狀態。 | 用於計算 |
| 54 | 白霧 英文名Mist | 冰 | 變化 | - | - | 30 | 0 | 第1世代 | 用白霧覆蓋身體。 在5回合內不會讓對手 降低自己的能力。 | 用於計算 |
| 55 | 水槍 英文名Water Gun | 水 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 向對手噴射 強烈水流進行攻擊。 | 用於計算 |
| 56 | 水炮 英文名Hydro Pump | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 5 | 0 | 第1世代 | 向對手猛烈地噴射 大量水流進行攻擊。 | 用於計算 |
| 57 | 衝浪 英文名Surf | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 使用大浪 攻擊自己周圍所有的寶可夢。 | 用於計算 |
| 58 | 冰凍光束 英文名Ice Beam | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 向對手發射 冰凍光束進行攻擊。 有時會讓對手陷入冰凍狀態。 | 用於計算 |
| 59 | 暴風雪 英文名Blizzard | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 0 | 第1世代 | 將猛烈的暴風雪 吹向對手進行攻擊。 有時會讓對手陷入冰凍狀態。 | 用於計算 |
| 60 | 幻象光線 英文名Psybeam | 超能力 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 向對手發射 神奇的光線進行攻擊。 有時會使對手混亂。 | 用於計算 |
| 61 | 泡沫光線 英文名Bubble Beam | 水 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 向對手猛烈地噴射 泡沫進行攻擊。 有時會降低對手的速度。 | 用於計算 |
| 62 | 極光束 英文名Aurora Beam | 冰 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 向對手發射 七彩光束進行攻擊。 有時會降低對手的攻擊。 | 用於計算 |
| 63 | 破壞光線 英文名Hyper Beam | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 0 | 第1世代 | 向對手發射 強烈的光線進行攻擊。 下一回合自己將無法動彈。 | 用於計算 |
| 64 | 啄 英文名Peck | 飛行 | 物理 | 35 | 100 | 35 | 0 | 第1世代 | 用尖銳的喙或角 刺向對手進行攻擊。 | 用於計算 |
| 65 | 啄鑽 英文名Drill Peck | 飛行 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 一邊旋轉,一邊將尖喙 刺進對手進行攻擊。 | 用於計算 |
| 66 | 地獄翻滾 英文名Submission | 格鬥 | 物理 | 80 | 80 | 20 | 0 | 第1世代 | 將對手連同自己一起 摔向地面進行攻擊。 自己也會受到少許傷害。 | 用於計算 |
| 67 | 踢倒 英文名Low Kick | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 用力踢對手的腳, 讓對手摔倒進行攻擊。 對手越重,威力越大。 | 用於計算 |
| 68 | 雙倍奉還 英文名Counter | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | -5 | 第1世代 | 將來自對手的物理攻擊傷害加倍後, 返還給該對手。 | 用於計算 |
| 69 | 地球上投 英文名Seismic Toss | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 利用引力將對手甩飛出去。 給予對手和自己等級相同的傷害。 | 用於計算 |
| 70 | 怪力 英文名Strength | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 使出渾身力量 毆打對手進行攻擊。 | 用於計算 |
| 71 | 吸取 英文名Absorb | 草 | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 吸取對手的養分進行攻擊。 可以回復給予對手 傷害的一半HP。 | 用於計算 |
| 72 | 超級吸取 英文名Mega Drain | 草 | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 吸取對手的養分進行攻擊。 可以回復給予對手 傷害的一半HP。 | 用於計算 |
| 73 | 寄生種子 英文名Leech Seed | 草 | 變化 | - | 90 | 10 | 0 | 第1世代 | 在對手身上植入種子, 每回合吸取對手少許的HP, 用來回復自己的HP。 | 用於計算 |
| 74 | 生長 英文名Growth | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 0 | 第1世代 | 讓身體瞬間長大, 提高自己的攻擊和特攻。 | 用於計算 |
| 75 | 飛葉快刀 英文名Razor Leaf | 草 | 物理 | 55 | 95 | 25 | 0 | 第1世代 | 飛射葉子, 切斬對手進行攻擊。 容易擊中要害。 | 用於計算 |
| 76 | 日光束 英文名Solar Beam | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 使用後的第1回合吸收大量日光, 並於第2回合發射光束進行攻擊。 | 用於計算 |
| 77 | 毒粉 英文名Poison Powder | 毒 | 變化 | - | 75 | 35 | 0 | 第1世代 | 撒出大量的有毒粉末 讓對手陷入中毒狀態。 | 用於計算 |
| 78 | 麻痺粉 英文名Stun Spore | 草 | 變化 | - | 75 | 30 | 0 | 第1世代 | 撒出大量令人麻痺的粉末, 讓對手陷入麻痺狀態。 | 用於計算 |
| 79 | 催眠粉 英文名Sleep Powder | 草 | 變化 | - | 75 | 15 | 0 | 第1世代 | 撒出大量令人想睡的粉末, 讓對手陷入睡眠狀態。 | 用於計算 |
| 80 | 花瓣舞 英文名Petal Dance | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 在2~3回合內 不斷灑出花瓣攻擊對手。 招式結束後自己會陷入混亂狀態。 | 用於計算 |
| 81 | 吐絲 英文名String Shot | 蟲 | 變化 | - | 95 | 40 | 0 | 第1世代 | 用口中吐出的絲纏繞對手, 大幅降低對手的速度。 | 用於計算 |
| 82 | 龍之怒 英文名Dragon Rage | 龍 | 特殊 | - | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 無法使用此招式。 雖然忘記後將無法再想起來, 但還是建議忘記此招式。 | 用於計算 |
| 83 | 火焰旋渦 英文名Fire Spin | 火 | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 0 | 第1世代 | 將對手困在 熊熊燃燒的火焰旋渦中, 在4~5回合內進行攻擊。 | 用於計算 |
| 84 | 電擊 英文名Thunder Shock | 電 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 0 | 第1世代 | 發出電流刺激對手進行攻擊。 有時會讓對手陷入麻痺狀態。 | 用於計算 |
| 85 | 十萬伏特 英文名Thunderbolt | 電 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 0 | 第1世代 | 向對手放出強力電流進行攻擊。 有時會讓對手陷入麻痺狀態。 | 用於計算 |
| 86 | 電磁波 英文名Thunder Wave | 電 | 變化 | - | 90 | 20 | 0 | 第1世代 | 放出微弱的電流。 讓對手陷入麻痺狀態。 | 用於計算 |
| 87 | 打雷 英文名Thunder | 電 | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 0 | 第1世代 | 向對手劈下暴雷進行攻擊。 有時會讓對手陷入麻痺狀態。 | 用於計算 |
| 88 | 落石 英文名Rock Throw | 岩石 | 物理 | 50 | 90 | 15 | 0 | 第1世代 | 舉起小岩石, 向對手投擲進行攻擊。 | 用於計算 |
| 89 | 地震 英文名Earthquake | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 用地震的衝擊, 攻擊自己周圍所有的寶可夢。 | 用於計算 |
| 90 | 地裂 英文名Fissure | 地面 | 物理 | - | 30 | 5 | 0 | 第1世代 | 讓對手掉進地面的 裂縫中進行攻擊。 只要命中就會一擊瀕死。 | 用於計算 |
| 91 | 挖洞 英文名Dig | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 使用後的第1回合潛入地底, 並於第2回合攻擊對手。 | 用於計算 |
| 92 | 劇毒 英文名Toxic | 毒 | 變化 | - | 90 | 10 | 0 | 第1世代 | 讓對手陷入劇毒狀態。 中毒傷害會隨著 回合的進行而增加。 | 用於計算 |
| 93 | 念力 英文名Confusion | 超能力 | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 0 | 第1世代 | 向對手發送 微弱的念力進行攻擊。 有時會使對手混亂。 | 用於計算 |
| 94 | 精神強念 英文名Psychic | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 0 | 第1世代 | 向對手發送 強大的念力進行攻擊。 有時會降低對手的特防。 | 用於計算 |
| 95 | 催眠術 英文名Hypnosis | 超能力 | 變化 | - | 60 | 20 | 0 | 第1世代 | 施加引發睡意的暗示, 讓對手陷入睡眠狀態。 | 用於計算 |
| 96 | 瑜伽姿勢 英文名Meditate | 超能力 | 變化 | - | - | 40 | 0 | 第1世代 | 無法使用此招式。 雖然忘記後將無法再想起來, 但還是建議忘記此招式。 | 用於計算 |
| 97 | 高速移動 英文名Agility | 超能力 | 變化 | - | - | 30 | 0 | 第1世代 | 放鬆身體, 讓自己變得輕盈以進行高速移動。 可大幅提高自己的速度。 | 用於計算 |
| 98 | 電光一閃 英文名Quick Attack | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 30 | 1 | 第1世代 | 以迅雷不及掩耳之勢 撲向對手。 必定能夠發動先制攻擊。 | 用於計算 |
| 99 | 憤怒 英文名Rage | 一般 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 0 | 第1世代 | 無法使用此招式。 雖然忘記後將無法再想起來, 但還是建議忘記此招式。 | 用於計算 |
| 100 | 瞬間移動 英文名Teleport | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | -6 | 第1世代 | 在有後備寶可夢時使用, 可進行替換。 野生寶可夢則會逃走。 | 用於計算 |