Pokédex / Schwarz 2 / Weiß 2 / Flampion

Poke Project
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Zen Charm Pokémon
ENDarumaka

Aus Gen. 6
Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 °C, um sich zu entspannen.
Erhöht den Schaden von physischen Attacken um 50%, aber senkt ihre Genauigkeit auf 80% ihres sonstigen Werts.
Verhindert zurückschrecken.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 3 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Einäschern ENIncinerate FeuerSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 6 | TM59 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 9 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 11 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 14 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 17 | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 19 | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 22 | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 25 | TM83 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 27 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Bauchtrommel ENBelly Drum NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 30 | — | — | — | — | PP 10 Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Flammenblitz ENFlare Blitz FeuerPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 33 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 35 | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 39 | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Hitzekoller ENOverheat FeuerSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 42 | TM50 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Nitroladung ENFlame Charge FeuerPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM43 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Gyroball ENGyro Ball StahlPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM74 | — | — | — | Gen. 100PP 5 Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Brüller ENRoar NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM89 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM61 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Flammenrad ENFlame Wheel FeuerPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Hammerarm ENHammer Arm KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 100Gen. 90PP 10 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Gähner ENYawn NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Notsituation ENEndeavor NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 5 Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 |
—
Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
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Eine Feuer-Attacke. Trägt ein gegnerisches Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender hüllt sich in Flammen und rammt das Ziel. Verursacht beim Ziel eventuell Verbrennungen.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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