Pokédex / Schwert / Schild / Flampion

Poke Project
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Zen Charm Pokémon
ENDarumaka

Während es schläft, lässt es sich nicht mal mit Gewalt umstoßen. Aus diesem Grund ist es ein beliebtes Motiv für Glücksbringer.
Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit.
Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glut ENEmber FeuerSpeziell | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Schwert / Schild | 4 | TR37 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | 8 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Einäschern ENIncinerate FeuerSpeziell | Schwert / Schild | 12 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Schwert / Schild | 16 | TR85 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | Schwert / Schild | 20 | TM68 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Schwert / Schild | 24 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Schwert / Schild | 28 | TM03 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Schwert / Schild | 32 | TR35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Bauchtrommel ENBelly Drum NormalStatus | Schwert / Schild | 36 | — | — | — | — | PP 10 Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Flammenblitz ENFlare Blitz FeuerPhysisch | Schwert / Schild | 40 | TR55 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Schwert / Schild | 44 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Schwert / Schild | 48 | TR39 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TM43 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Schwert / Schild | — | TM15 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR30 | — | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR15 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TM13 | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR02 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM59 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | — | TR77 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Gyroball ENGyro Ball StahlPhysisch | Schwert / Schild | — | TR52 | — | — | — | Gen. 100PP 5 Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden. | |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR36 | — | — | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Megakick ENMega Kick NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM01 | — | — | — | Stärke 120Gen. 75PP 5 | |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM00 | — | — | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Hitzekoller ENOverheat FeuerSpeziell | Schwert / Schild | — | TR43 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Schwert / Schild | — | TM22 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Schwert / Schild | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Schwert / Schild | — | TM11 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwert / Schild | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM23 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Schwert / Schild | — | TM56 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Schwert / Schild | — | TM38 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Schwert / Schild | — | TR69 | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 | |
Sondersensor ENExtrasensory PsychoSpeziell | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Flammenrad ENFlame Wheel FeuerPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Hammerarm ENHammer Arm KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 100Gen. 90PP 10 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Gähner ENYawn NormalStatus | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
—
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Eine Feuer-Attacke. Trägt ein gegnerisches Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
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Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
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Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
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Ein unglaublich kräftiger Hieb.
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Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Anwender hüllt sich in Flammen und rammt das Ziel. Verursacht beim Ziel eventuell Verbrennungen.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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