Pokédex / Schwarz 2 / Weiß 2 / Petznief

Poke Project
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Chill Pokémon
ENCubchoo

Aus Gen. 6
Fühlt es sich wohl, wird der Schleim, der aus seiner Nase trieft, klebrig und die Stärke seiner Eis-Attacken nimmt zu.
Erhöht den Fluchtwert um 25% während es hagelt. Kein Schaden durch Hagelsturm.
Erhöht bei Hagel die Initiative.
Erhöht die Initiative um 1 Stufe, wenn es von Unlicht, Geist oder Käfer Attacken getroffen wird.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pulverschnee ENPowder Snow EisSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 Angriff mit Schnee, durch den gegnerische Pokémon eventuell eingefroren werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 5 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | |
Geduld ENBide NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 9 | — | — | — | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 13 | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Kratzfurie ENFury Swipes NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 17 | — | — | — | — | Stärke 18Gen. 80PP 15 | |
Lake ENBrine WasserSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 21 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 25 | — | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Charme ENCharm FeeStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 29 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 33 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 36 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 41 | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blizzard EisSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 45 | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 49 | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 53 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Eiseskälte ENSheer Cold EisSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 57 | — | — | — | — | Gen. 30PP 5 Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem Typ Eis angehört, trifft sie seltener. | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Widerhall ENEchoed Voice NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM49 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Eisesodem ENFrost Breath EisSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM79 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Klauenwetzer ENHone Claws UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Dunkelklaue ENShadow Claw GeistPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM65 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Gewissheit ENAssurance UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Lawine ENAvalanche EisPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Nachthieb ENNight Slash UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gähner ENYawn NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Fußkick ENLow Kick KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 20 Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 |
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
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Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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