
Poke Project
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Chill Pokémon
ENCubchoo

Fühlt es sich wohl, wird der Schleim, der aus seiner Nase trieft, klebrig und die Stärke seiner Eis-Attacken nimmt zu.
Erhöht bei Hagel den Fluchtwert.
Erhöht bei Hagel die Initiative.
Aus Angst vor manchen Attacken steigt die Initiative.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heuler ENGrowl NormalStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Pulverschnee ENPowder Snow EisSpeziell | X / Y | 5 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Geduld ENBide NormalPhysisch | X / Y | 9 | — | — | — | — | PP 10 Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | X / Y | 13 | — | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Kameradschaft ENPlay Nice NormalStatus | X / Y | 15 | — | — | — | — | PP 20 Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kratzfurie ENFury Swipes NormalPhysisch | X / Y | 17 | — | — | — | — | Stärke 18Gen. 80PP 15 | |
Lake ENBrine WasserSpeziell | X / Y | 21 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | X / Y | 25 | — | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Charme ENCharm FeeStatus | X / Y | 29 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | X / Y | 33 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | X / Y | 36 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | 41 | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blizzard EisSpeziell | X / Y | 45 | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Hagelsturm ENHail EisStatus | X / Y | 49 | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | X / Y | 53 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Eiseskälte ENSheer Cold EisSpeziell | X / Y | 57 | — | — | — | — | Gen. 30PP 5 Angriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt. | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Widerhall ENEchoed Voice NormalSpeziell | X / Y | — | TM49 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Eisesodem ENFrost Breath EisSpeziell | X / Y | — | TM79 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | X / Y | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Klauenwetzer ENHone Claws UnlichtStatus | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Steigerungshieb ENPower-Up Punch KampfPhysisch | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Dunkelklaue ENShadow Claw GeistPhysisch | X / Y | — | TM65 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | ✓ | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Gewissheit ENAssurance UnlichtPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Lawine ENAvalanche EisPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Nachthieb ENNight Slash UnlichtPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Knuddler ENPlay Rough FeePhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Gähner ENYawn NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
—
Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren.
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Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
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Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
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Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
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Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.
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Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt.
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Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
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Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.
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