Pokédex / Schwarz 2 / Weiß 2 / Flunschlik

Poke Project
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Trap Pokémon
ENStunfisk

Aus Gen. 6
Es vergräbt sich im Morast am Meeresboden. Wird es von seiner Beute gestreift, lähmt es sie mit Strom.
30% Chance das angreifende Pokémon bei Kontakt zu paralysieren.
Verhindert Paralyse.
Erhöht den Fluchtwert um 25% während eines Sandsturms. Kein Schaden durch Sandstürme.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lehmsuhler ENMud Sport BodenStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geduld ENBide NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 5 | — | — | — | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donnerschock ENThunder Shock ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 9 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Lehmschuss ENMud Shot BodenSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 13 | — | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Tarnung ENCamouflage NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 17 | — | — | — | — | PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlammbombe ENMud Bomb BodenSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 21 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 85PP 10 | |
Ladungsstoß ENDischarge ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 25 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 30 | — | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 35 | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Lehmbrühe ENMuddy Water WasserSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 40 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 45 | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Vergeltung ENRevenge KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 50 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 55 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Geofissur ENFissure BodenPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 61 | — | — | — | — | Gen. 30PP 5 Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM78 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schlammwoge ENSludge Wave GiftSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM34 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 10 | |
Steinkante ENStone Edge GesteinPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM71 | — | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdkräfte ENEarth Power BodenSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Leidteiler ENPain Split NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Funkensprung ENSpark ElektroPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Groll ENSpite GeistStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Gähner ENYawn NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Elektronetz ENElectroweb ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Notsituation ENEndeavor NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 5 Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | |
Schmarotzer ENFoul Play UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Magnetflug ENMagnet Rise ElektroStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Tarnsteine ENStealth Rock GesteinStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
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Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet.
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Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
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Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Fängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
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Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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