
Poke Project
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Trap Pokémon
ENStunfisk

Es vergräbt sich im Morast am Meeresboden. Wird es von seiner Beute gestreift, lähmt es sie mit Strom.
Kann bei Berührung paralysieren.
Verhindert Paralyse.
Erhöht in Sandstürmen den Fluchtwert.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geofissur ENFissure BodenPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Gen. 30PP 5 Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Lehmsuhler ENMud Sport BodenStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 15 Schwächt Elektro-Attacken, solang der Anwender am Kampf teilnimmt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Geduld ENBide NormalPhysisch | X / Y | 5 | — | — | — | — | PP 10 Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donnerschock ENThunder Shock ElektroSpeziell | X / Y | 9 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Lehmschuss ENMud Shot BodenSpeziell | X / Y | 13 | — | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Tarnung ENCamouflage NormalStatus | X / Y | 17 | — | — | — | — | PP 20 Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlammbombe ENMud Bomb BodenSpeziell | X / Y | 21 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 85PP 10 | |
Ladungsstoß ENDischarge ElektroSpeziell | X / Y | 25 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | X / Y | 30 | — | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | X / Y | 35 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Lehmbrühe ENMuddy Water WasserSpeziell | X / Y | 40 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | X / Y | 45 | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Vergeltung ENRevenge KampfPhysisch | X / Y | 50 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | X / Y | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. Erhellt dunkle Orte. | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Plage ENInfestation KäferSpeziell | X / Y | — | TM83 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | X / Y | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | ✓ | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schlammwoge ENSludge Wave GiftSpeziell | X / Y | — | TM34 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 10 | |
Steinkante ENStone Edge GesteinPhysisch | X / Y | — | TM71 | — | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | X / Y | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | X / Y | — | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdkräfte ENEarth Power BodenSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Mystowellen ENEerie Impulse ElektroStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark. | |
Egotrip ENMe First NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender stiehlt und führt die Attacke eines langsameren Zieles zuerst und mit größerer Kraft aus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Leidteiler ENPain Split NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Typenspiegel ENReflect Type NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Anwender bildet das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Funkensprung ENSpark ElektroPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Groll ENSpite GeistStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Gähner ENYawn NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
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Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.
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Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit Elektrizität an. Paralysiert eventuell.
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Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.
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Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
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Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet.
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Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
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Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
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Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
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