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Sludge Pokémon
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Aus Gen. 6
Sleima ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses Pokémon liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus.
Mit jedem Treffer besteht eine 10% Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen.
Verhindert, dass ein getragenes Item von einem anderen Pokémon gestohlen werden kann.
30% Chance, den Gegner bei Kontakt zu vergiften.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Giftwolke ENPoison Gas GiftStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Gen. 90PP 40 Hüllt gegnerische Pokémon in ein Gas ein, das sie vergiftet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Klaps ENPound NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Härtner ENHarden NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 4 | — | — | — | — | PP 30 Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 7 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 12 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Schlammbad ENSludge GiftSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 15 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Komprimator ENMinimize NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 18 | — | — | — | — | PP 10 Anwender schrumpft, um seinen Ausweichwert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlammbombe ENMud Bomb BodenSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 21 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 85PP 10 | |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 26 | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 29 | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 32 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Schlammwoge ENSludge Wave GiftSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 37 | TM34 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 10 | |
Säurepanzer ENAcid Armor GiftStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 40 | — | — | — | — | PP 20 Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Mülltreffer ENGunk Shot GiftPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 43 | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 80PP 5 | |
Memento-Mori ENMemento UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 48 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Explosion NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM64 | — | — | — | Stärke 250Gen. 100PP 5 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Einäschern ENIncinerate FeuerSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM59 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM41 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Giftschock ENVenoshock GiftSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM09 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Säurespeier ENAcid Spray GiftSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Dunkelnebel ENHaze EisStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Begrenzer ENImprison PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlecker ENLick GeistPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Horrorblick ENMean Look NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Finsterfaust ENShadow Punch GeistPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich. | |
Schattenstoß ENShadow Sneak GeistPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Entfessler ENSpit Up NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. | |
Horter ENStockpile NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verzehrer ENSwallow NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Leidteiler ENPain Split NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 |
—
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet.
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Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Eine Feuer-Attacke. Trägt ein gegnerisches Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
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Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
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Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke erweitert der Anwender seinen Schatten und greift das Ziel von hinten an.
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Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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