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Sludge Pokémon
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Aus Gen. 6
Sleima ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses Pokémon liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus.
Mit jedem Treffer besteht eine 10% Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen.
Verhindert, dass ein getragenes Item von einem anderen Pokémon gestohlen werden kann.
30% Chance, den Gegner bei Kontakt zu vergiften.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Giftwolke ENPoison Gas GiftStatus | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Gen. 90PP 40 Hüllt gegnerische Pokémon in ein Gas ein, das sie vergiftet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Klaps ENPound NormalPhysisch | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Härtner ENHarden NormalStatus | Colosseum | 4 | — | — | — | — | PP 30 Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Colosseum | 8 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Schlammbad ENSludge GiftSpeziell | Colosseum | 13 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Komprimator ENMinimize NormalStatus | Colosseum | 19 | — | — | — | — | PP 10 Anwender schrumpft, um seinen Ausweichwert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Colosseum | 26 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Säurepanzer ENAcid Armor GiftStatus | Colosseum | 34 | — | — | — | — | PP 20 Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Colosseum | 43 | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Memento-Mori ENMemento UnlichtStatus | Colosseum | 53 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Colosseum | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Colosseum | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Colosseum | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Colosseum | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Colosseum | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Colosseum | — | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Frustration NormalPhysisch | Colosseum | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Colosseum | — | TM19 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Colosseum | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Colosseum | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Colosseum | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Colosseum | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Colosseum | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Colosseum | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Colosseum | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Colosseum | — | TM34 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Colosseum | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Colosseum | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Colosseum | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Colosseum | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Colosseum | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | Colosseum | — | TM41 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Colosseum | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
—
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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