
Poke Project
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Fox Pokémon

Aus Gen. 6
In Vulpix’ Körper brennt eine Flamme, die niemals erlischt. Am Tage, wenn die Temperaturen steigen, stößt dieses Pokémon Flammen aus seinem Mund aus. So schützt es sich davor, dass sein Körper zu heiß wird.
Schützt vor Feuer Attacken. Sobald eine Feuer Attacke blockiert wurde, erhöht sich der Schaden der eigenen Feuer Attacken um 50%.
Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in starkes Sonnenlicht.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glut ENEmber FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Schwarz / Weiß | 4 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Brüller ENRoar NormalStatus | Schwarz / Weiß | 7 | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 11 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | 14 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Schwarz / Weiß | 17 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Begrenzer ENImprison PsychoStatus | Schwarz / Weiß | 21 | — | — | — | — | PP 10 Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finte ENFeint Attack UnlichtPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Funkenflug ENFlame Burst FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | 24 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Schwarz / Weiß | 31 | TM61 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Schwarz / Weiß | 27 | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bürde ENHex GeistSpeziell | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Schwarz / Weiß | 34 | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | 37 | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Sondersensor ENExtrasensory PsychoSpeziell | Schwarz / Weiß | 51 | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | Schwarz / Weiß | 41 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | 54 | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Nachspiel ENGrudge GeistStatus | Schwarz / Weiß | 47 | — | — | — | — | PP 5 Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Inferno FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | 44 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 50PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM53 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Nitroladung ENFlame Charge FeuerPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM43 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Einäschern ENIncinerate FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM59 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hitzekoller ENOverheat FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM50 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz / Weiß | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwarz / Weiß | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz / Weiß | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Flammenblitz ENFlare Blitz FeuerPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Jauler ENHowl NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Krafttausch ENPower Swap PsychoStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Groll ENSpite GeistStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Kehrschelle ENTail Slap NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 25Gen. 85PP 10 |
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
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Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Eine Feuer-Attacke. Trägt ein gegnerisches Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
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Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
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Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
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