
Poke Project
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Fox Pokémon

Sein Fell und sein Schweif sind wunderschön. Beim Heranwachsen spaltet sich sein Schweif in mehrere Teile auf.
Verstärkt Feuer-Attacken, wenn es von Feuer-Attacken getroffen wird.
Erzeugt bei Kampfantritt gleißendes Sonnenlicht.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glut ENEmber FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 7 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 3 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Brüller ENRoar NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 28 | — | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 10 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 14 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 21 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 17 | TM11 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel Verbrennungen verursacht. | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 24 | TM37 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 31 | TM46 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM20 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM10 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM12 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schmarotzer ENFoul Play UnlichtPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM21 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM01 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM19 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Toxin ENToxic GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM27 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
—
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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