
Poke Project
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Aqua Rabbit Pokémon

Azumarill kann mit Luft gefüllte Blasen erzeugen, in die es Azurill einhüllt, wenn diese im Fluss spielen.
Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert.
Verdoppelt die Stärke von physischen Attacken.
Wird es von einer Pflanzen-Attacke getroffen, erleidet es keinerlei Schaden und sein Angriff steigt.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Platscher ENSplash NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | PP 40 Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 6 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Charme ENCharm FeeStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 9 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Slam NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 12 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 75PP 20 | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 15 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 21 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Knuddler ENPlay Rough FeePhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 25 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Wasserring ENAqua Ring WasserStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 30 | — | — | — | — | PP 20 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 35 | ✓ | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 40 | — | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 45 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 50 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | TM83 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | TM49 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | HM07 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | TM10 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
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Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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